
莉莉丝游戏技术美术师
任职要求
1.Unity渲染管线相关开发经验
2.热爱游戏,有过2年以上TA经验,5年以上游戏行业经验,有过成熟上线项目经验
3.有较好的沟通协调及表达能力,有…工作职责
1.高性能自定义渲染管线优化及维护。 2.UI,动效及特效落地解决方案提供与相关性能优化。 3.协助美术岗位同事完成新技术的效果验证。 4.项目与竞品的性能测试与分析,并给出对应的解决方案。 5.帮助团队成员解决难题,培养团队成员技术能力。

1. 编写shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现; 2. 制定美术方案和美术规范; 3. 和美术人员一起解决工具引擎日常使用过程中的问题; 4. 辅助美术人员完成引擎内的美术资源制作; 5. 使用脚本开发提高美术效果的工具。

1.工具与管线优化: 独立开发工具组件,优化美术生产管线,提高工作效率,确保生产流程的顺畅。 2.性能分析与优化: 分析游戏中的性能瓶颈,制定并实施优化方案,提升游戏的运行效率和用户体验。 3.Shader 开发与维护: 根据项目需求,编写和维护高效的 Shader,实现复杂的视觉效果,提升产品的技术表现。

1. 与美术与程序协作,为项目提供技术支持与评估,提出独立思考的建议及方案设想。 2. 根据需求完成美术效果和真机性能的预研,评估落地以及优化。 3. 结合项目实际情况制定资源规划,性能规范和配套的自动化检测工具,确保规范和工具在项目中的落地。 4. 与相关环节密切沟通,对表现类品质的提升和落地提出自己的见解和方案。 5. 撰写技术实施方案的文档,项目关键节点Debug。

1. 程序化内容生成逻辑与方案实现: (1)基于空间关系、视觉目标与设计需求,设计并实现创新的程序化生成方法。 (2)利用Houdini技术,构建高效可控的生成系统,解决内容生成中的核心挑战。 (3)持续优化生成逻辑的效率、可控性及艺术表现力。 2.Unity引擎中的生成内容集成与支持: (1)将Houdini流程及生成内容高效集成到Unity工作流中。 (2) 开发必要的运行时支持模块或编辑器辅助工具,以验证、调试和应用生成结果。 3.跨职能协作与技术支持: (1)与美术、设计、程序团队紧密合作,理解目标需求并转化为技术方案。 (2)为团队提供核心生成技术的支持。 (3) 编写清晰的技术文档,阐述生成逻辑与使用方式。