
莉莉丝游戏高级3D场景美术师(都市生活模拟)
社招全职3年以上3D模型地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 美术类院校或专业毕业,美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有非常高的审美能力。 2. 热爱游戏,熟悉欧美卡通风格,出色的手绘贴图能力,精通PBR制作流程,至少3年以上3D场景制作经验,1年以上外包接口经验。 3. 简单真诚,责任心强,对人友善,具备出色的沟通协调及表达能力,有主动推进及解决问题的意识和能力。 4. 熟悉主流商业引擎的渲染特性,熟练掌握3DMax、maya,SP,ZB等软件工具。 5. 加分项:完整项目经验,熟练掌握SD。 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
工作职责
1. 根据项目需求,独立完成高品质的3D场景模型。 2. 参与优化3D场景组工作流程,不断提高3D场景质量标准。 3. 参与管理、整合引擎内的场景美术资源。 4. 处理外包的发包收包工作,做到外包质量和DDL兜底。 5. 管理外派驻场,排期并进行质量把控,制作指导,为最终效果和DDL兜底。 6. 和原画,策划,动特效,TA,LA等多工种对接沟通,清晰的了解各方底层诉求,以3D的视角和专业性提出合理的建议。 7. 关注行业动态,保证美术品质领先。
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位

社招5年以上3D地编
1. 根据项目需要和世界观设定,完成高品质的场景布局及气氛营造。 2. 参与优化3D地编工作流程,主动发现自身和上下游的问题并提出解决方案,持续提高美术质量。 3. 性能优化,合理规划地图性能和资源大小。 4. 具备关卡设计思维,对关卡策划给予的地图动线需求做出合理的建议并持续完善迭代。 5. 具备从白模到灯光的地编全流程制作能力。 6. 敏锐的关注行业动态,时刻保证美术品质远超竞品。
更新于 2025-06-12

社招4年以上灯光渲染
1.通过灯光提升游戏的视觉及氛围表现,为项目提供灯光解决方案。 2.与主美沟通了解原画氛围设定所传达的意图,对原画进行分析解构并运用灯光提升角色和场景的情绪表达能力。 3.根据策划需求的心流体验,为场景和角色设计灯光氛围稿。 4.合理利用引擎的灯光组件完成游戏内的效果表现,包括角色表现,timeline动画,室内室外。 5.与TA和3D部门配合,建立灯光的使用,数值,色彩,性能等规范,协同各部门完善并维护灯光工具链。 6.管理维护灯光雾效后处理的制作规则以及落地稳定性。 7.排期管理来自各方的灯光需求,高质高效的完成项目节点。
更新于 2025-05-14

社招3年以上3D模型
1. 根据项目需求,独立完成高品质的3D场景模型。 2. 参与优化3D场景组工作流程,不断提高3D场景质量标准。 3. 参与管理、整合引擎内的场景美术资源。 4. 处理外包的发包收包工作,做到外包质量和DDL兜底。 5. 管理外派驻场,排期并进行质量把控,制作指导,为最终效果和DDL兜底。 6. 和原画,策划,动特效,TA,LA等多工种对接沟通,清晰的了解各方底层诉求,能以3D的视角和提出专业性建议。 7. 持续关注行业动态,保证美术品质领先。
更新于 2025-04-29