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莉莉丝游戏SD材质 资深/专家(都市生活模拟)

社招全职5年以上3D场景地点:上海状态:招聘

任职要求


1.五年以上游戏或影视行业材质制作经验,熟悉风格化及PBR制作流程,有主导性项目经验者优先。
2.精通Substance Designer、Substance Painter,熟练使用Maya、ZBrush等核心制作软件,掌握材质在引擎中的整合与优化。…
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工作职责


1.基于项目美术风格,主导高品质风格化程序纹理的设计与制作。
2.与3D场景、灯光、渲染及技术美术团队紧密协作,确保程序化材质在引擎内的最终效果与性能优化。
3.负责程序化纹理库、材质工作流的搭建、优化及维护,并编写相关技术文档。
4.制定外包材质资产制作标准与验收流程,协同推进场景资产的品质与进度。
5.开发并维护材质相关的流程化工具及节点集,提升团队制作效率。
包括英文材料
Substance 3D Designer+
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1.基于项目美术风格,主导高品质风格化程序纹理的设计与制作。 2.与3D场景、灯光、渲染及技术美术团队紧密协作,确保程序化材质在引擎内的最终效果与性能优化。 3.负责程序化纹理库、材质工作流的搭建、优化及维护,并编写相关技术文档。 4.制定外包材质资产制作标准与验收流程,协同推进场景资产的品质与进度。 5.开发并维护材质相关的流程化工具及节点集,提升团队制作效率。

更新于 2026-07-15上海
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1、基于项目美术风格制作风格化程序纹理; 2、与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现; 3、模型及贴图资源在引擎中的整合与配置。

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1.负责程序化材质与资产贴图的开发生产,结合制作环节持续优化生成逻辑与输出效率; 2.与场景美术及策划团队紧密配合,保证材质效果与迭代灵活性,准确落地风格方向,不断提升美术品质; 3.配合TA与渲染组,持续优化材质渲染表现,结合项目实际问题协商解决方案并不断迭代完善; 4.跟进外包贴图材质制作,把控风格一致性与输出质量; 5.在引擎中整合配置贴图资源,解决材质落地的实际问题; 6.开发维护贴图生产工具与节点库,完善文档,提升管线效率。

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社招1年以上

1、基于项目美术风格制作风格化和偏写实类程序纹理; 2、与服装模型紧密合作,保证纹理的美术效果及易用性; 3、分析2d服装设计,提出材质需求,并与图形程序和技术美术合作进行材质开发。

更新于 2025-12-23北京