
莉莉丝游戏SD材质师(都市生活模拟)-Li岗
社招全职3年以上3D场景地点:上海状态:招聘
任职要求
1.3年以上游戏材质制作经验,熟悉风格化及PBR制作流程,有主导性项目经验者优先。 2.精通Substance Designer、Substance Painter,熟练使用Maya、ZBrush等核心制作软件,掌握材质在引擎中的整合与优化。 3.具备跨团队协作能力,能够与场景、TA、外包等环节高效…
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工作职责
1.基于项目美术风格,主导高品质风格化程序纹理的设计与制作。 2.与3D场景、灯光、渲染及技术美术团队紧密协作,确保程序化材质在引擎内的最终效果与性能优化。 3.负责程序化纹理库、材质工作流的搭建、优化及维护,并编写相关技术文档。 4.制定外包材质资产制作标准与验收流程,协同推进场景资产的品质与进度。 5.开发并维护材质相关的流程化工具及节点集,提升团队制作效率。
包括英文材料
Substance 3D Designer+
https://www.adobe.com/learn/substance-3d-designer
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1、基于项目美术风格制作风格化程序纹理; 2、与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现; 3、模型及贴图资源在引擎中的整合与配置。
更新于 2026-07-16上海
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1、基于项目美术风格制作风格化和偏写实类程序纹理; 2、与服装模型紧密合作,保证纹理的美术效果及易用性; 3、分析2d服装设计,提出材质需求,并与图形程序和技术美术合作进行材质开发。
更新于 2025-12-23北京
社招3年以上美术岗位
1.熟练使用3D纹理材质软件,制作用于PBR渲染管线的材质纹理。 2.与项目各个环节密切合作,构建、监督和维护材质库。 3.与图形程序和技术美术同事合作,推动材质质量提升的同时,实现可扩展的性能规划。 4.与场景及角色模型环节合作,维护项目材质的整体统一性,提升材质纹理质量和纹理使用效率。 5.能够解读原画及概念,并主动持续产出符合项目视觉语言和细节的材质资产。 6.熟悉模型外包生产流程,控制模型外包材质生产的统一性。
更新于 2026-01-06广州