心动SD材质设计师
社招全职创意大类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.熟练使用 Adobe Substance 3D Designer,具备完整的程序化材质制作能力;
2.熟练掌握材质节点搭建、参数化设计、纹理合成及多通道输出流程;
3.熟悉 PBR 材质制作规范,能够根据项目需求制作写实材质;
4.具备良好的造型、材质和色彩审美,能够准确还原真实物…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.使用 Substance 3D Designer 制作高质量、可复用的程序化材质,包括但不限于: -石材、岩石、泥土、沙地; -木材、金属、混凝土; -墙面、地面及其他环境材质; 2.根据项目美术风格和制作需求,完成材质结构设计、节点搭建、纹理输出及效果调试; 3.配合场景、模型及技术美术团队,确保材质在 Unreal Engine 中的最终表现符合项目要求; 4.沉淀材质制作规范、节点模板和可复用的 Substance 工具,提高团队整体制作效率;
包括英文材料
Substance 3D Designer+
https://www.adobe.com/learn/substance-3d-designer
ZBrush+
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9AaPR1NPCOu90ZhneNLAhXvqJwobvLrr
These videos are a great starting place if you are new to Zbrush! Start with Learn Zbrush In 8 Minutes to get a quick intro to sculpting!
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社招3年以上3D场景
1.基于项目美术风格,主导高品质风格化程序纹理的设计与制作。 2.与3D场景、灯光、渲染及技术美术团队紧密协作,确保程序化材质在引擎内的最终效果与性能优化。 3.负责程序化纹理库、材质工作流的搭建、优化及维护,并编写相关技术文档。 4.制定外包材质资产制作标准与验收流程,协同推进场景资产的品质与进度。 5.开发并维护材质相关的流程化工具及节点集,提升团队制作效率。
更新于 2026-07-15上海

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1、基于项目美术风格制作风格化程序纹理; 2、与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现; 3、模型及贴图资源在引擎中的整合与配置。
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