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心动SD材质设计师

社招全职创意大类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.熟练使用 Adobe Substance 3D Designer,具备完整的程序化材质制作能力;
2.熟练掌握材质节点搭建、参数化设计、纹理合成及多通道输出流程;
3.熟悉 PBR 材质制作规范,能够根据项目需求制作写实材质;
4.具备良好的造型、材质和色彩审美,能够准确还原真实物…
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工作职责


1.使用 Substance 3D Designer 制作高质量、可复用的程序化材质,包括但不限于:
   -石材、岩石、泥土、沙地;
   -木材、金属、混凝土;
   -墙面、地面及其他环境材质;
2.根据项目美术风格和制作需求,完成材质结构设计、节点搭建、纹理输出及效果调试;
3.配合场景、模型及技术美术团队,确保材质在 Unreal Engine 中的最终表现符合项目要求;
4.沉淀材质制作规范、节点模板和可复用的 Substance 工具,提高团队整体制作效率;
包括英文材料
Substance 3D Designer+
ZBrush+
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1.基于项目美术风格,主导高品质风格化程序纹理的设计与制作。 2.与3D场景、灯光、渲染及技术美术团队紧密协作,确保程序化材质在引擎内的最终效果与性能优化。 3.负责程序化纹理库、材质工作流的搭建、优化及维护,并编写相关技术文档。 4.制定外包材质资产制作标准与验收流程,协同推进场景资产的品质与进度。 5.开发并维护材质相关的流程化工具及节点集,提升团队制作效率。

更新于 2026-07-15上海
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社招3年以上美术类

1、基于项目美术风格制作风格化程序纹理; 2、与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现; 3、模型及贴图资源在引擎中的整合与配置。

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1.负责程序化材质与资产贴图的开发生产,结合制作环节持续优化生成逻辑与输出效率; 2.与场景美术及策划团队紧密配合,保证材质效果与迭代灵活性,准确落地风格方向,不断提升美术品质; 3.配合TA与渲染组,持续优化材质渲染表现,结合项目实际问题协商解决方案并不断迭代完善; 4.跟进外包贴图材质制作,把控风格一致性与输出质量; 5.在引擎中整合配置贴图资源,解决材质落地的实际问题; 6.开发维护贴图生产工具与节点库,完善文档,提升管线效率。

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社招5年以上3D场景

1.基于项目美术风格,主导高品质风格化程序纹理的设计与制作。 2.与3D场景、灯光、渲染及技术美术团队紧密协作,确保程序化材质在引擎内的最终效果与性能优化。 3.负责程序化纹理库、材质工作流的搭建、优化及维护,并编写相关技术文档。 4.制定外包材质资产制作标准与验收流程,协同推进场景资产的品质与进度。 5.开发并维护材质相关的流程化工具及节点集,提升团队制作效率。

更新于 2025-10-24上海