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莉莉丝游戏高级引擎开发工程师-渲染(Farlight84)

社招全职技术地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 计算机科学相关专业硕士以上学历,计算机图形方向,数学基础扎实;
2. 熟悉unrealUnity3D引擎架构设计,熟悉游戏引擎渲染管线,熟悉图形学实时渲染算法,熟悉渲染硬件特性;
3. 掌握C++, C#等语言,Shader开发,有GPU通用计算开发经验,熟悉DirectX12VulkanMetal 等图形接口;
4. 有完整的的PC平台AAA项目开发经验,有UnityUnreal渲染管线开发经验;
5. 研究能力强,熟悉业界前沿渲染技术,善于学习和分享;
6. 能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。

工作职责


1. 负责实现和优化各平台上的高清渲染效果,实现风格化光照渲染方案,体积渲染,DLSS,毛发渲染等主流AAA游戏渲染功能。和美术部门一起提升游戏画面质感;
2. 研究业界前沿渲染技术,落地于项目,提升公司跨平台项目的渲染技术上限;
3. 优化渲染模块品质和性能;
包括英文材料
学历+
Unreal+
Unity+
系统设计+
算法+
C+++
C#+
Shader+
DirectX 12+
Vulkan+
Metal+
相关职位

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社招网易游戏(互娱)

1.主要负责渲染效果以及特效系统相关开发期需求实现以及老资产维护; 2.游戏客户端引擎功能模块设计与移动端落地; 3.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升; 4.游戏客户端负责模块性能优化以及稳定性提高;

更新于 2025-05-15
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社招IEG技术

1.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 2.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 3.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作; 4.协助美术和策划建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。

更新于 2025-03-25
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社招网易游戏(互娱)

1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发; 2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发; 3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。

更新于 2025-05-15
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社招引擎部

1. 根据项目需求优化拓展引擎的子模块,如渲染 、动画 、物理、 文件 、资源等; 2. 根据项目需求开发符合次世代游戏画面水准的图形功能; 3. 优化项目的CPU、内存、IO、GPU、多线程调度等; 4. 处理多平台的操作系统差异 包括Windows 、iOS、 Android、Web等;

更新于 2025-09-08