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莉莉丝游戏技术策划(沙盒MMO)

社招全职1-3年游戏策划地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 1~3年工作经验,参与过至少一款大型项目的研发到上线阶段,对MMO游戏的任务、关卡、系统等至少一个模块有比较深入的了解。
2. 合作性强,能够倾听和理解策划、程序、美术的需求并帮助一起…
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工作职责


1. 参与PC端沙盒MMO游戏的开发,为项目的快速迭代和底层健壮保驾护航。
2. 负责ECS交互物的管线维护和优化,持续提高万物可交互的体验和工程易用性及完整性。
3. 负责任务和关卡玩法管线的维护和优化,提供可行性分析,协动需求拆解和功能实现,结合游戏内现有的框架和功能进行表格设计、修改编辑器需求等
包括英文材料
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社招5年以上程序&技术类

1.设计与开发游戏服务器端架构,支持大规模在线与多人交互; 2.负责外围系统的功能开发,包括账号、社交、经济系统、建筑系统等; 3.支持局内战斗模块的联机同步逻辑、状态一致性等核心功能; 4.设计数据库结构与接口协议,保障高性能与高可用; 5.编写核心模块代码,完成服务器各子系统的落地实现; 6.与客户端、策划、运维团队紧密配合,推动系统稳定上线与后续迭代优化。

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社招3年以上产品策划类

1、负责沙盒游戏内大地图或区域箱庭poi的设计制作,并对其进行内容规划与填充 2、设计并使用UE5制作大地图关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地 3、基于玩法循环,与程序合作,使用UE引擎和蓝图、脚本工具预研沙盒探险玩法 4、负责游戏内怪物的布置和搭配,与战斗策划配合调整怪物战斗体验

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社招5年以上产品策划类

1、负责沙盒游戏内大地图或区域箱庭poi的设计制作,并对其进行内容规划与填充 2、设计并使用UE5制作大地图关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地 3、梳理与文案、程序、美术配合的工作流,把控地图关卡整体落地 4、基于玩法循环,与程序合作,使用UE引擎和蓝图、脚本工具预研沙盒探险玩法

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