米哈游关卡策划负责人 - 沙盒预研
社招全职5年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、有5年以上关卡制作经验,有大地图关卡owner经验 3、可以把控大地图设计规划,能够使用UE引擎相关工具制作关卡白盒 4、熟悉UE引擎和蓝图,具备一定的实现能力,能够利用UE制作简单的玩法原型 5、逻辑思维能力较强,能…
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工作职责
1、负责沙盒游戏内大地图或区域箱庭poi的设计制作,并对其进行内容规划与填充 2、设计并使用UE5制作大地图关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地 3、梳理与文案、程序、美术配合的工作流,把控地图关卡整体落地 4、基于玩法循环,与程序合作,使用UE引擎和蓝图、脚本工具预研沙盒探险玩法
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上产品策划类
1、负责沙盒游戏内核心系统搭建,制作与验收; 2、负责系统功能基建,确保功能基建具有长期可维护性和易用性; 3、负责沙盒游戏内物品配方、材料和装备的设计制作; 4、与关卡策划、数值策划配合,结合玩法与内容体验,把控物品材料的投放,确保物品材料的获取符合游戏体验节奏要求; 5、输出系统设计文档,并设计相关系统的交互流程。
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社招5年以上产品策划类
1、负责3D沙盒游戏内多个职业武器的整体设计把控,并与美术、程序合作进行职业战斗的完整落地; 2、负责把控多职业之间的配合PVE战斗,确保多职业的战斗分工合作乐趣; 3、负责多样化的角色3C设计和落地; 4、负责把控怪物的设计与制作,包括技能、AI、美术表现、生态性等; 5、负责与其他策划协调数值、怪物布设、关卡玩法等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 6、负责梳理制作中可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。
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社招5年以上美术&表现类
1.协助LD共同完成关卡玩法白盒的验证; 2.与美术概念、模型、文案、LD、TA基于玩法白盒完成美术风格探索及质量标杆; 3.基于标杆,与场景模型配合探索并完成更高效的生产流程,并形成规划落地到项目研发中; 4.配合程序及TA完成PCG相关流程的验证及辅助工具的搭建; 5.整体统筹和协调关卡美术组的工作内容,把控关卡美术的落地及质量。
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