米哈游资深关卡策划 - 沙盒预研
社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、有3年以上关卡制作经验,有大地图关卡、poi设计和制作经验 3、能够使用UE引擎相关工具制作关卡白盒 4、熟悉UE引擎和蓝图,具备一定的实现能力,能够利用UE制作简单的玩法原型 5…
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工作职责
1、负责沙盒游戏内大地图或区域箱庭poi的设计制作,并对其进行内容规划与填充 2、设计并使用UE5制作大地图关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地 3、基于玩法循环,与程序合作,使用UE引擎和蓝图、脚本工具预研沙盒探险玩法 4、负责游戏内怪物的布置和搭配,与战斗策划配合调整怪物战斗体验
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.协助LD共同完成关卡玩法白盒的验证; 2.与美术概念、模型、文案、LD、TA基于玩法白盒完成美术风格探索及质量标杆; 3.基于标杆,与场景模型配合探索并完成更高效的生产流程,并形成规划落地到项目研发中。
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1、负责3D沙盒游戏内多个职业武器的设计和落地,并与美术、程序合作进行职业战斗的完整落地; 2、负责游戏内怪物的设计与制作,包括技能、AI、美术表现、生态性等; 3、负责游戏内怪物的布设,并与其他策划配合协调怪物数值、关卡玩法等内容; 4、负责梳理制作中可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。
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1.关卡流程、机制、玩法等方面的设计与开发,包括但不限于场景管理、POI管理、交互物、AI、地图的设计与开发; 2.基于UE5的WorldPartition框架,并结合项目实际需求,持续迭代、改进、优化关卡框架; 3.结合PCG框架的设计与开发关卡,支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证简单、健壮、易用; 4.参与项目核心框架搭建与关键技术评审,团队管理; 5.与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 6.写清晰、可维护、高效运行的代码; 7.必要的性能分析和优化工作。
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