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米哈游资深关卡策划 - 沙盒预研

社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、有3年以上关卡制作经验,有大地图关卡、poi设计和制作经验
3、能够使用UE引擎相关工具制作关卡白盒
4、熟悉UE引擎和蓝图,具备一定的实现能力,能够利用UE制作简单的玩法原型
5…
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工作职责


1、负责沙盒游戏内大地图或区域箱庭poi的设计制作,并对其进行内容规划与填充
2、设计并使用UE5制作大地图关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地
3、基于玩法循环,与程序合作,使用UE引擎和蓝图、脚本工具预研沙盒探险玩法
4、负责游戏内怪物的布置和搭配,与战斗策划配合调整怪物战斗体验
包括英文材料
Unreal+
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社招

负责游戏核心关卡的布局、地形搭建、谜题设置、敌人摆放及叙事节奏设计。 使用UE引擎从白盒阶段开始搭建关卡,并协同美术、程序完成最终效果实现与玩法调试。 设计符合盗墓主题的机关、陷阱与探索动线,营造紧张刺激的冒险氛围。

上海
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社招2年以上网易游戏(互娱)

1、面向治愈系探索体验(参考《光·遇》《风之旅人》等)设计箱庭式关卡,构建可反复游玩的探索与发现体验。 2、主导或协助改进相关的开发流程,协调程序、美术等相关职能,推进关卡模块的落地及量产管线建设,对最终交付品质负责。 3、关注目标市场竞品,持续改进负责的玩法系统的设计。

更新于 2026-07-01广州
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社招3年以上产品策划类

1、负责游戏内PVP玩法区域的设计制作,并对其进行内容规划与填充; 2、设计并使用UE5制作区域关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代; 3、与IP、程序、美术、系统合作,持续优化玩法体验。 4、输出关卡平面图,玩法文档等并进行持续维护。

上海
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社招3年以上产品策划类

1、负责游戏内大世界区域或箱庭的设计制作,并对其进行内容规划与填充; 2、设计并使用UE5制作大世界关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地; 3、梳理与IP、程序、美术等工作流,跟进关卡编辑器优化; 4、输出关卡平面图,玩法文档等并进行持续维护。

上海