沐瞳【Lovania】游戏SD材质师
任职要求
1.大专学历及以上,美术相关专业。 2.有3年以上的3D模型制作相关经验,2年以上SD材质相关商业项目经验。 3.除Substance 3D Designer,Substance 3D Painter外,熟悉使用3Dmax,Maya,Zbrush等DCC工具。 4.熟悉虚幻/Unity引擎,有扎实的美术功底,掌握PBR…
工作职责
1.熟练使用3D纹理材质软件,制作用于PBR渲染管线的材质纹理。 2.与项目各个环节密切合作,构建、监督和维护材质库。 3.与图形程序和技术美术同事合作,推动材质质量提升的同时,实现可扩展的性能规划。 4.与场景及角色模型环节合作,维护项目材质的整体统一性,提升材质纹理质量和纹理使用效率。 5.能够解读原画及概念,并主动持续产出符合项目视觉语言和细节的材质资产。 6.熟悉模型外包生产流程,控制模型外包材质生产的统一性。
1、为风格化 Unity 项目设计、实现并迭代着色器与渲染相关方案,在现有方向上持续改进可维护性与表现稳定性; 2、与美术、程序、策划等协作,维护可执行的视觉与技术标准(材质规范、性能预算、验收方式),保证效果在项目中一致、可量产; 3、就实现方式、参数控制、优化手段向美术提供可操作的技术指导与反馈(含约束说明与替代方案); 4、编写并维护面向制作组的清晰文档(规范、流程、常见问题); 5、定位性能瓶颈,与跨职能同事共同制定可落地、可扩展的改进方案并推动闭环。
1.为风格化 Unity 项目设计、实现并迭代着色器与渲染相关方案,在现有方向上持续改进可维护性与表现稳定性。 2.与美术、程序、策划等协作,维护可执行的视觉与技术标准(材质规范、性能预算、验收方式),保证效果在项目中一致、可量产。 3.就实现方式、参数控制、优化手段向美术提供可操作的技术指导与反馈(含约束说明与替代方案)。 4.编写并维护面向制作组的清晰文档(规范、流程、常见问题)。 5.定位性能瓶颈,与跨职能同事共同制定可落地、可扩展的改进方案并推动闭环。
根据项目美术风格和需求负责项目中的建筑、山石植被、道具、机械硬表面等模型的PBR全流程制作。 输出高品质3D场景模型资产。 与关卡美术合作,主导场景内的全局资源规划,复用和拆分,平衡好美术质量和性能优化。 把控外包供应商生产的模型质量和制作效率、完成内部审核与优化迭代,确保符合项目验收要求。 负责定期梳理制定场景模型工作流程,优化制作效率,持续培养外派/外包制作人员,不断提升项目的美术质量。 具备良好的沟通协作能力,与概念设计、策划、程序及TA部门密切配合推进资源生产。
1. 核心内容制作:负责游戏内的剧情过场动画、角色展示动作、宣传视频(PV)的设计与制作,确保内容富有感染力、观赏性,并提升游戏品质与世界观的完整度。 2. 分镜与Layout设计:根据文案、2D分镜或剧情需求,进行动画分镜设计,并运用专业软件完成高质量的3D Layout制作和动画制作。 3. 资源管理与后期整合:负责或参与视频的剪辑及后期制作。需熟悉项目中的角色、场景、动作等资源,能够快速定位并利用现有资源,高效地修改和制作出符合需求的动画资源。 4. 协作与沟通:与文案策划、程序及其他美术团队成员紧密协调沟通,准确理解并高效实现项目开发需求,共同推进动画相关资产的制作进度。 5. 问题预见与解决:能够主动预见制作中可能出现的创意或技术问题,及时反馈,并与负责人沟通协作,提出解决方案。