沐瞳【Lovania】游戏SD材质师
社招全职3年以上美术岗位地点:广州状态:招聘
任职要求
1.大专学历及以上,美术相关专业。 2.有3年以上的3D模型制作相关经验,2年以上SD材质相关商业项目经验。 3.除Substance 3D Designer,Substance 3D Painter外,熟悉使用3Dmax,Maya,Zbrush等DCC工具。 4.熟悉虚幻/Unity引擎,有扎实的美术功底,掌握PBR…
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工作职责
1.熟练使用3D纹理材质软件,制作用于PBR渲染管线的材质纹理。 2.与项目各个环节密切合作,构建、监督和维护材质库。 3.与图形程序和技术美术同事合作,推动材质质量提升的同时,实现可扩展的性能规划。 4.与场景及角色模型环节合作,维护项目材质的整体统一性,提升材质纹理质量和纹理使用效率。 5.能够解读原画及概念,并主动持续产出符合项目视觉语言和细节的材质资产。 6.熟悉模型外包生产流程,控制模型外包材质生产的统一性。
包括英文材料
学历+
Substance 3D Designer+
https://www.adobe.com/learn/substance-3d-designer
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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