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叠纸游戏音频TA

社招全职1年以上音频类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 本科及以上学历,1年以上游戏技术音频或相关岗位经验
2. 热爱游戏和音频技术,喜欢研究背后的实现原理
3. 熟悉音频中间件 Wwise 各模块的功能
4. 熟悉脚本语言 PythonLua,了解 UE C++ 及蓝图,了解常用的设计模式
5. 熟悉 UE5 引擎的基础操作和常用模块,有 UE5 项目开发经验更佳
6. 具有良好的软件工程思维、产品思维
7. 善于独立探索和学习新技术,注重时间管理
8. 有责任心,沟通积极、表达清晰、注重细节

加分项:
1. 计算机科学、信息工程、数字媒体、音乐工程等相关专业教育经历
2. 熟悉 Wwise 底层模块,如 Unreal Intergration、SDK
3. 熟悉 REAPER 及 ReaScript 脚本编写
4. 有 UI 设计和开发经验,有跨平台开发经验更佳
5. 良好的技术写作习惯

工作职责


1. 与音频设计师和程序员合作,并创建一流的音频系统
2. 主动识别音频生产管线中的低效率步骤,开发自动化解决方案
3. 与技术团队一起优化音频性能,排查并修复音频问题
4. 关注前沿音频趋势和技术,确保音频系统和管线质量不断进步
5. 为音频团队提供技术支持,编写并维护音频功能、工具文档
6. 参与游戏测试,并提供反馈以改进声音设计
包括英文材料
学历+
中间件+
脚本+
Python+
Lua+
Unreal+
C+++
设计模式+
SDK+
相关职位

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校招

1、与音频技术团队成员合作,根据用户需求,开发、迭代产品; 2、根据游戏业务场景,调研及落地各类音频技术; 3、维护已有的产品,编写技术文档。

更新于 2025-07-30
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实习音频类

1. 与音频技术团队成员合作,根据用户需求,开发、迭代产品 2. 根据游戏业务场景,调研及落地各类音频技术 3. 维护已有的产品,编写技术文档

更新于 2024-12-20
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社招1年以上美术音频

1、技术方案设计:解决美术日常开发中的各种问题,负责与美术和程序之间沟通,且给出符合美术制作和程序要求的解决方案,优化美术与程序间的协作流程,确保高品质美术资源的生产; 2、工具链开发:基于UE引擎开发美术工具和插件提升美术生产效率,支持特效、角色、场景、动画等模块的技术需求; 3、性能调优:准确分析美术资源问题所在,制定资源生产流程优化等解决方案,平衡视觉效果与运行效率; 4、跨部门协作:与美术、程序、项目管理、策划团队密切沟通,推动相关技术标准的落地,解决项目落地过程中的技术难点; 5、技术研究:跟踪行业前沿技术,探索在项目中的创新应用。

更新于 2025-08-19
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校招美术音频

学习并参与游戏技术美术的相关课程与技术。

更新于 2025-06-26