
西山居【外编】TA(工具向)
任职要求
1、计算机科学、数字媒体技术、动画设计等相关专业优先; 2、1年以上游戏行业TA经验; 3、精通UE引擎管线,熟悉C++; 4、熟悉主流DCC工具(3DsMax/Maya/Substan…
工作职责
1、技术方案设计:解决美术日常开发中的各种问题,负责与美术和程序之间沟通,且给出符合美术制作和程序要求的解决方案,优化美术与程序间的协作流程,确保高品质美术资源的生产; 2、工具链开发:基于UE引擎开发美术工具和插件提升美术生产效率,支持特效、角色、场景、动画等模块的技术需求; 3、性能调优:准确分析美术资源问题所在,制定资源生产流程优化等解决方案,平衡视觉效果与运行效率; 4、跨部门协作:与美术、程序、项目管理、策划团队密切沟通,推动相关技术标准的落地,解决项目落地过程中的技术难点; 5、技术研究:跟踪行业前沿技术,探索在项目中的创新应用。

1、主导高精度写实风格场景模型的制作,包括地形、建筑、植被和道具等,确保符合PBR材质规范; 2、制定并审核场景资产的工业化生产标准,确保跨团队协作一致性; 3、协调原画、地编、灯光和TA等团队,推动场景美术资源的高效落地; 4、审核外包团队交付的模型资产,确保符合项目质量要求; 5、研究并引入行业先进工具,提升场景制作效率; 6、分配任务,把控进度,确保场景模块按时交付。

1、基于项目需求,独立完成游戏场景的3D建模(如建筑、地形、道具等)、材质绘制及Unity引擎地编实现,确保视觉效果与性能优化平衡 2、负责地形编辑、光影烘焙、植被布局及后处理效果(如体积雾、AO),通过环境细节强化游戏世界观沉浸感 3、制定场景资源规范,优化模型面数、贴图分辨率及DrawCall数量,解决移动端性能瓶颈(如DrawCall合并、LOD设置) 4、与原画、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的场景资产,确保美术意图准确实现 5、探索场景制作工具以及AI等流程,参与制定美术生产管线规范
岗位职责: 1.与LD,原画配合制作场景前期白盒; 2.与原画配合规划场景内人文,山石,生态,水系,景点等自然风貌; 3.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 4.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 5.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 6.根据标准化规范文档要求进行铺设人文,自然风貌,地形制作,水系,生态相关美术要求; 7.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造; 8.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 9.日常任务的推进情况与上下游同步; 10.新技术的学习与应用; 11.美术素养提高与积累。