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叠纸游戏音频TA(2026届秋招)

校招全职地点:上海状态:招聘

任职要求


1、有扎实的编程基础,熟悉至少一种脚本语言,如 PythonC#Lua 等,了解 C++ 更佳;
2、了解游戏音频中间件 Wwise;
3、了解 UE5Unity 引擎;
4、具有良好的软件工程思维、产品思维;
5、善于独立探索和学习新技术,注重时间管理;
6、有责任心,沟通积极、表达清晰、注重细节。

加分项:
1、计算机科学、信息工程、数字媒体、音乐工程等相关专业教育经历;
2、了解音乐信息检索、人工智能、图像识别、语音识别等;
3、对游戏音频开发有认知,参与过独立游戏音频模块开发者更佳。

工作职责


1、与音频技术团队成员合作,根据用户需求,开发、迭代产品;
2、根据游戏业务场景,调研及落地各类音频技术;
3、维护已有的产品,编写技术文档。
包括英文材料
脚本+
Python+
C#+
Lua+
C+++
中间件+
Unity+
信息检索+
语音识别+
相关职位

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社招1年以上音频类

1. 与音频设计师和程序员合作,并创建一流的音频系统 2. 主动识别音频生产管线中的低效率步骤,开发自动化解决方案 3. 与技术团队一起优化音频性能,排查并修复音频问题 4. 关注前沿音频趋势和技术,确保音频系统和管线质量不断进步 5. 为音频团队提供技术支持,编写并维护音频功能、工具文档 6. 参与游戏测试,并提供反馈以改进声音设计

更新于 2023-06-13
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实习音频类

1. 与音频技术团队成员合作,根据用户需求,开发、迭代产品 2. 根据游戏业务场景,调研及落地各类音频技术 3. 维护已有的产品,编写技术文档

更新于 2024-12-20
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社招1年以上美术音频

1、技术方案设计:解决美术日常开发中的各种问题,负责与美术和程序之间沟通,且给出符合美术制作和程序要求的解决方案,优化美术与程序间的协作流程,确保高品质美术资源的生产; 2、工具链开发:基于UE引擎开发美术工具和插件提升美术生产效率,支持特效、角色、场景、动画等模块的技术需求; 3、性能调优:准确分析美术资源问题所在,制定资源生产流程优化等解决方案,平衡视觉效果与运行效率; 4、跨部门协作:与美术、程序、项目管理、策划团队密切沟通,推动相关技术标准的落地,解决项目落地过程中的技术难点; 5、技术研究:跟踪行业前沿技术,探索在项目中的创新应用。

更新于 2025-08-19
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校招美术音频

学习并参与游戏技术美术的相关课程与技术。

更新于 2025-06-26