
叠纸游戏战斗策划-无限暖暖
社招全职3年以上策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.3年以上游戏战斗策划经验,能独立完成技能、BOSS及怪物的设计与制作。
2.具备出色的逻辑思维能力,能够清晰地理解游戏大局,同时保持细致的工作态度和严谨的工作风格。
3.关注美术细节,对战斗技能的视觉和动作表现追求卓越。
4.熟悉Unreal Engine或具备编程技能者优先。
5.有独立搭建完整战斗框架的经验者优先。
6.能独立完成战斗demo者优先。
7.有完成重要BOSS制作经验者优先
工作职责
1.负责设计并实现游戏主角的核心战斗玩法及机制,确保玩家体验流畅且具有挑战性。 2.负责主角技能的开发、实现与调优,确保技能设计与游戏玩法的紧密结合。 3.设计并开发游戏中的怪物与BOSS,包括关卡设计与白盒搭建,以提升游戏的丰富性和趣味性。 4.根据游戏类型,完善战斗系统,包括但不限于相机辅助、AI群组管理和打击感的调优,以增强玩家的沉浸感。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

校招
1、负责设计并实现游戏主角的核心战斗玩法及机制,确保玩家体验流畅且具有挑战性; 2、负责主角技能的开发、实现与调优,确保技能设计与游戏玩法的紧密结合; 3、设计并开发游戏中的怪物与BOSS,包括关卡设计与白盒搭建,以提升游戏的丰富性和趣味性; 4、根据游戏类型,完善战斗系统,包括但不限于相机辅助、AI群组管理和打击感的调优,以增强玩家的沉浸感。
更新于 2025-07-29

实习策划类
1.参与设计并实现游戏主角的核心战斗玩法及机制,确保玩家体验流畅且具有挑战性。 2.参与主角技能的开发、实现与调优,确保技能设计与游戏玩法的紧密结合。 3.设计并开发游戏中的怪物与BOSS,包括关卡设计与白盒搭建,以提升游戏的丰富性和趣味性。 4.根据游戏类型,完善战斗系统,包括但不限于相机辅助、AI群组管理和打击感的调优,以增强玩家的沉浸感。
更新于 2025-05-27

社招3年以上策划类
1、参与动作冒险类游戏的核心玩法创作,持续输出设计,并快速实现和敏捷迭代玩法原型; 2、制定玩法标准,设计制作玩法的基础以及扩展原型; 3、推进玩法功能,跟进开发进度,沟通推动技术和美术的工作进展; 4、跟进、分析统计数据,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发。
更新于 2024-03-02