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叠纸游戏战斗策划-无限暖暖

社招全职3年以上策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.3年以上游戏战斗策划经验,能独立完成技能、BOSS及怪物的设计与制作。
2.具备出色的逻辑思维能力,能够清晰地理解游戏大局,同时保持细致的工作态度和严谨的工作风格。
3.关注美术细节,对战斗技能的视觉和动作表现追求卓越。
4.熟悉Unreal Engine或具备编程技能者优先。
5.有独立搭建完整战斗框架的经验者优先。
6.能独立完成战斗demo者优先。
7.有完成重要BOSS制作经验者优先

工作职责


1.负责设计并实现游戏主角的核心战斗玩法及机制,确保玩家体验流畅且具有挑战性。
2.负责主角技能的开发、实现与调优,确保技能设计与游戏玩法的紧密结合。
3.设计并开发游戏中的怪物与BOSS,包括关卡设计与白盒搭建,以提升游戏的丰富性和趣味性。
4.根据游戏类型,完善战斗系统,包括但不限于相机辅助、AI群组管理和打击感的调优,以增强玩家的沉浸感。
包括英文材料
Unreal+
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校招

1、负责设计并实现游戏主角的核心战斗玩法及机制,确保玩家体验流畅且具有挑战性; 2、负责主角技能的开发、实现与调优,确保技能设计与游戏玩法的紧密结合; 3、设计并开发游戏中的怪物与BOSS,包括关卡设计与白盒搭建,以提升游戏的丰富性和趣味性; 4、根据游戏类型,完善战斗系统,包括但不限于相机辅助、AI群组管理和打击感的调优,以增强玩家的沉浸感。

更新于 2025-07-29
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实习策划类

1.参与设计并实现游戏主角的核心战斗玩法及机制,确保玩家体验流畅且具有挑战性。 2.参与主角技能的开发、实现与调优,确保技能设计与游戏玩法的紧密结合。 3.设计并开发游戏中的怪物与BOSS,包括关卡设计与白盒搭建,以提升游戏的丰富性和趣味性。 4.根据游戏类型,完善战斗系统,包括但不限于相机辅助、AI群组管理和打击感的调优,以增强玩家的沉浸感。

更新于 2025-05-27
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社招3年以上策划类

1、参与动作冒险类游戏的核心玩法创作,持续输出设计,并快速实现和敏捷迭代玩法原型; 2、制定玩法标准,设计制作玩法的基础以及扩展原型; 3、推进玩法功能,跟进开发进度,沟通推动技术和美术的工作进展; 4、跟进、分析统计数据,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发。

更新于 2024-03-02
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社招策划类

1、负责搭建游戏整体的关卡的规划及设计,承载包括但不限于核心玩法、引导、视觉、非文字叙事等核心游戏内容; 2、与战斗、数值策划配合,持续调优整体游戏核心流程体验,对所有关卡玩法进行整体规划; 3、与程序和美术协作,搭建关卡设计所需要的工具链。

更新于 2023-06-12