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叠纸游戏游戏客户端开发-系统-UE在研

社招全职2年以上技术研发类地点:上海状态:招聘

任职要求


1 熟练掌握C++Lua脚本编程,两年以上UE项目开发经验
2 对游戏GamePlay相关系统有一定开发经验
3 有主机或3A动作游戏开发经验者优先考虑
4 良好的代码风格,编程习惯,熟练掌握各种数据结构算法
5 热爱游戏开发
6 统招本科以上学历,计算机相关专业

工作职责


1 负责游戏的GamePlay系统相关模块的开发
2 配合引擎和服务端程序员开发核心玩法逻辑
3 优化游戏客户端的性能
包括英文材料
C+++
Lua+
脚本+
Unreal+
编程规范+
数据结构+
算法+
学历+
相关职位

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社招3年以上技术研发类

1 负责战斗框架的整体设计开发和维护 2 负责设计战斗管线流程及推进工具链开发 3 对战斗内存和性能进行深度优化

更新于 2025-05-16
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社招2年以上游戏程序开发

- 技术方案设计: 负责将游戏策划案(特别是战斗、AI、系统等)转化为可执行的技术方案,并撰写与维护相关技术文档; - 原型开发与系统跟进: 使用UE蓝图或脚本语言快速搭建核心玩法原型以验证设计; - 沟通协作: 作为策划与程序之间的核心沟通桥梁,与美术、QA等团队紧密协作,共同解决开发中的技术难题; - 性能与效率优化: 参与游戏性能分析与优化(CPU、内存等),并推动开发工具与工作流的改进,提升团队整体效率。

更新于 2025-07-03
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社招3年以上

1.基础系统开发与优化 - 负责核心基础模块(如网络、登录、支付、音频)的定制化开发与调优。 - 解决多平台(PC/主机/移动端)的底层兼容性问题,确保功能在目标设备的高效运行。 2.自研SDK开发与第三方SDK接入 - 设计并实现跨平台SDK,支持插件式扩展架构。 - 封装UE功能模块为轻量级SDK,提供清晰的API文档及C++/Python/蓝图调用示例。 - 优化SDK的运行效率与内存管理,确保在移动端/主机端的低开销运行

更新于 2025-08-25
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社招3年以上技术研发类

1.负责游戏内各类UI系统的开发、维护和优化,包括但不限于主界面、HUD、弹窗、背包、技能栏、设置菜单等。 2.使用游戏引擎(如Unity/UE)的UI系统(UGUI/NGUI, UMG/Slate)搭建界面,并编写功能逻辑。 3.设计和实现UI资源(如图集、字体)的管理与加载策略。 4.与UI设计师紧密合作,理解设计意图,并可能参与开发或优化UI制作工具链,提升团队协作效率。 5.编写稳定、可复用、易维护的UI框架和组件。 6.解决UI开发中遇到的各种技术难题,如多分辨率适配、多语言本地化、输入设备兼容等。

更新于 2025-10-15