
叠纸游戏3D场景组长-UE写实在研
任职要求
1、 具有较强的美术背景,大专(全日制)以上学历; 2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Des…
工作职责
1、擅长3D制作及引擎相关工作; 2、能够承担多种风格的制作责任; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
1、根据原画设定,使用 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 软件,制作符合项目标准的 3D 场景物件,确保模型精度与原画契合; 2、在关卡制作中还原原画氛围效果,融入自身思考与亮点设计,使关卡整体效果不低于竞品; 3、依据项目标准指标(如模型面数、材质贴图合理性等)进行关卡优化,确保在最佳视觉效果与性能之间取得平衡,并执行推进优化方案落地; 4、与产品侧、美术侧、程序侧等部门进行有效沟通,协调各方需求,保障 3D 场景在游戏中的最终呈现效果不弱于竞品,共同解决项目中的各类问题; 5、根据项目需求整理发包计划,与外包团队紧密合作,把控高、中、低模及贴图的质量,依据外包制作规范及时给予供应商精确反馈,确保外包成果符合项目预期; 6、收集整合项目研发中的信息,将实践经验归纳成文档,在团队内部进行分享,提升团队整体的专业技能和项目实施能力;

核心工作: 高质量产出: 独立负责核心风格化场景资产(建筑、关键道具等)的全流程制作,为项目质量树立标杆。 技术指导: 协助组长制定并推行建模、材质规范,为团队成员提供技术支持和解决方案。 风格把控: 深刻理解项目艺术风格,确保个人产出物在视觉和技术上的高质量与统一性。 流程优化: 探索并分享新技术、新流程,提升团队整体生产效率和表现力。 外包:参与外包合作流程,包括撰写制作规范、反馈审核意见,确保外包资产在风格与质量上与内部标准统一。

核心工作: 高质量产出: 独立负责核心风格化场景植被资产的全流程制作,为项目质量树立标杆。 技术指导: 协助组长制定并推行植被建模、材质规范,为团队成员提供技术支持和解决方案。 风格把控: 深刻理解项目艺术风格,确保植被资产在视觉和技术上的高质量与统一性。 植被外包:参与外包合作流程,包括撰写制作规范、反馈审核意见,确保外包资产在风格与质量上与内部标准统一。
1. 产品规划与设计:调研3D动漫制片全流程,涵盖前期筹备、中期制作、后期合成等关键环节的业务痛点,结合CgteamWork、Ftrack 、ShotGrid等同类产品优势,参与制定动漫制片管理软件的产品方向、 roadmap及迭代计划;负责产品核心功能的需求分析、原型设计、PRD撰写,确保产品功能贴合制片管理、流程管控、团队协同等实际业务场景。并持续关注动漫制作软件的技术趋势与竞品动态 2. 跨团队协同推进:协同产品团队共同推进3D动画管线的升级迭代,基于行业的需求与痛点并结合Al等技术能力抽象提炼输出标准化的行业解决方案。落地过程中联动研发、设计、测试等技术团队,清晰传递产品需求与业务逻辑,推动产品功能落地实现;对接动漫制作团队(制片、导演、美术、制作、TA等)收集并分析用户反馈,快速响应业务端的功能调整需求,保障产品迭代的针对性与有效性 3. 产品生命周期管理:需要负责自己所做的产品模块从需求调研到上线运营的全生命周期管理,监控产品上线后的使用数据,分析用户行为,持续优化产品体验与功能性能;建立产品需求池,优先级排序机制,确保资源聚焦核心目标