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叠纸游戏3D场景模型-UE写实在研

社招全职美术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、 具有较强的美术背景,大专(全日制)以上学历;
2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件;
4、对Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;
5、具备丰富的制作次世代游戏经验;
6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。

工作职责


1、擅长3D制作及引擎相关工作;
2、能够承担多种风格的制作责任;
3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程;
4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
包括英文材料
学历+
Maya+
Unreal+
相关职位

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社招美术类

1、擅长3D制作及引擎相关工作; 2、能够承担多种风格的制作责任; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2025-06-04
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社招4年以上美术岗位

1、根据原画设定,使用 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 软件,制作符合项目标准的 3D 场景物件,确保模型精度与原画契合; 2、在关卡制作中还原原画氛围效果,融入自身思考与亮点设计,使关卡整体效果不低于竞品; 3、依据项目标准指标(如模型面数、材质贴图合理性等)进行关卡优化,确保在最佳视觉效果与性能之间取得平衡,并执行推进优化方案落地; 4、与产品侧、美术侧、程序侧等部门进行有效沟通,协调各方需求,保障 3D 场景在游戏中的最终呈现效果不弱于竞品,共同解决项目中的各类问题; 5、根据项目需求整理发包计划,与外包团队紧密合作,把控高、中、低模及贴图的质量,依据外包制作规范及时给予供应商精确反馈,确保外包成果符合项目预期; 6、收集整合项目研发中的信息,将实践经验归纳成文档,在团队内部进行分享,提升团队整体的专业技能和项目实施能力;

更新于 2025-07-31
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社招2年以上美术类

-配合游戏概念设计师,依据剧本及世界观的描述以及玩法需求,绘制符合游戏机制的建筑设计、物件拆分、交互物等相关内容。 -依据故事脚本绘制的概念设计,拆分设计概念中的的场景建筑,物件,需要符合历史年代背景及世界观描述背景。 -根据需求对特定画面发挥想象力,进行有记忆点的场景设计,包括场景建筑、氛围物件、道具摆设、交互装置等。 -具备建筑结构及透视知识,能够精准绘制场景中物件的比例关系。-能够完成各场景氛围下的物件设计工作。 -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳。-具备良好的语言表达能力及合作态度。

更新于 2023-06-13
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社招3年以上美术类

职位描述 1、擅长现代/西幻/科幻等写实风格的次时代3D模型制作; 2、能主观依据工程环境不断更新研究探索美术及技术跟进预研,积极跟进创新游戏的美术效果落地; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作完成产品的美术效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2025-07-04