
叠纸游戏战斗策划(怪物向)-UE在研
社招全职3年以上策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 3年以上动作战斗/怪物设计相关经验,以战斗策划身份参与过3D第三人称项目(ARPG、TPS)。 2. 熟悉主流引擎(UE/Unity 等)的战斗系统、AI 行为树与技能系统逻辑。 3. 有丰富的动作游戏体验经历,对怪物设计、战斗系统、动作质量、反馈细节等有深入研究与理解。 4. 追求品质…
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工作职责
1、协同美术,设计与制作游戏内的角色及怪物; 2、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制; 3、跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3年以上
1、与美术团队协作,设计与制作游戏中的角色及怪物; 2、配合程序团队,参与战斗机制及玩法系统的设计与开发; 3、持续跟进战斗内容,优化角色及怪物参数配置,梳理并完善机制及功能逻辑方案。
更新于 2025-11-04北京
社招1年以上NGR-手游AP
1.参与游戏内包括但不限于剧情、关卡、副本、任务等方面的怪物需求的对接,设计,落地,优化工作; 2.参与BOSS战设定包装、细节品质、战斗节奏、打击反馈等体验细节; 3.对游戏的战斗管线、工具优化等开发环节能深入理解,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性。
更新于 2026-05-11上海
社招3年以上NGR-手游AP
1.负责游戏内包括但不限于剧情、关卡、副本、任务等方面的怪物需求的对接,设计,落地,优化工作; 2.对BOSS战设定包装、细节品质、战斗节奏、打击反馈等体验细节负责; 3.对游戏的战斗管线、工具优化等开发环节能深入理解,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性。
更新于 2026-01-29上海
