
叠纸游戏战斗策划(怪物向)-UE在研
社招全职3年以上策划类地点:上海状态:停招♡ 收藏
工作描述
任职要求 1. 3年以上动作战斗/怪物设计相关经验,以战斗策划身份参与过3D第三人称项目(ARPG、TPS)。 2. 熟悉主流引擎(UE/Unity 等)的战斗系统、AI 行为树与技能系统逻辑。 3. 有丰富的动作游戏体验经历,对怪物设计、战斗系统、动作质量、…
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包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3年以上
1、拥有3年以上相关从业经验,熟悉任意引擎的动作战斗系统与AI行为树,具备相关开发经验; 2、具备3A标准动作类游戏战斗落地经验者优先; 3、拥有技术背景,掌握一定代码与脚本编写能力,逻辑推理能力强;
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1.有1年以上MMO、ACT类战斗策划工作经验,有成功上线项目开发经历这优先; 2.对UE蓝图、行为树AI、技能逻辑与表现有较为深入的使用经验; 3.BOSS设计、战斗策略、战斗交互等核心战斗体验有较
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