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叠纸游戏战斗策划(怪物向)-UE在研

社招全职3年以上策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 3年以上动作战斗/怪物设计相关经验,以战斗策划身份参与过3D第三人称项目(ARPG、TPS)。
2. 熟悉主流引擎(UE/Unity 等)的战斗系统、AI 行为树与技能系统逻辑。
3. 有丰富的动作游戏体验经历,对怪物设计、战斗系统、动作质量、反馈细节等有深入研究与理解。
4. 追求品质…
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工作职责


1、协同美术,设计与制作游戏内的角色及怪物;
2、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制;
3、跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
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1、负责RPG品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作; 2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优及生态设计; 4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。

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1.在现有战斗框架下,独立负责怪物/角色的玩法设计并落地 2.负责怪物/角色的招式设计、打击感和手感的设计与迭代。 3.协调美术和程序,调整动效资源进行玩法验证,制定配置流程和规范。 4.与美术和文案共同讨论角色和怪物的制作方向,制定设计和资源规范。

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1、负责游戏中怪物的设计及实现,优化动作表现、战斗交互、AI逻辑和打击感; 2、负责游戏玩法关卡的设计与实现,能制作数值验证向或者趣味玩法向关卡; 3、完善游戏关卡和战斗编辑器,协调程序实现战斗相关功能; 4、协调美术优化关卡和怪物的美术表现。

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社招3年以上

1、与美术团队协作,设计与制作游戏中的角色及怪物; 2、配合程序团队,参与战斗机制及玩法系统的设计与开发; 3、持续跟进战斗内容,优化角色及怪物参数配置,梳理并完善机制及功能逻辑方案。

更新于 2025-11-04北京