
叠纸游戏战斗策划(怪物向)-UE在研
社招全职3年以上策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 3年以上动作战斗/怪物设计相关经验,以战斗策划身份参与过3D第三人称项目(ARPG、TPS)。 2. 熟悉主流引擎(UE/Unity 等)的战斗系统、AI 行为树与技能系统逻辑。 3. 有丰富的动作游戏体验经历,对怪物设计、战斗系统、动作质量、反馈细节等有深入研究与理解。 4. 追求品质…
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工作职责
1、协同美术,设计与制作游戏内的角色及怪物; 2、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制; 3、跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3-5年网易游戏(雷火)
1、负责RPG品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作; 2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优及生态设计; 4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。
更新于 2025-09-19杭州

社招3年以上策划类
1.在现有战斗框架下,独立负责怪物/角色的玩法设计并落地 2.负责怪物/角色的招式设计、打击感和手感的设计与迭代。 3.协调美术和程序,调整动效资源进行玩法验证,制定配置流程和规范。 4.与美术和文案共同讨论角色和怪物的制作方向,制定设计和资源规范。
更新于 2025-09-12广州
社招3年以上A63682
1、负责游戏中怪物的设计及实现,优化动作表现、战斗交互、AI逻辑和打击感; 2、负责游戏玩法关卡的设计与实现,能制作数值验证向或者趣味玩法向关卡; 3、完善游戏关卡和战斗编辑器,协调程序实现战斗相关功能; 4、协调美术优化关卡和怪物的美术表现。
更新于 2025-03-06广州