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叠纸游戏战斗策划(怪物向)-UE在研

社招全职3年以上策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 3年以上动作战斗/怪物设计相关经验,以战斗策划身份参与过3D第三人称项目(ARPG、TPS)。
2. 熟悉主流引擎(UE/Unity 等)的战斗系统、AI 行为树与技能系统逻辑。
3. 有丰富的动作游戏体验经历,对怪物设计、战斗系统、动作质量、反馈细节等有深入研究与理解。
4. 追求品质…
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工作职责


1、协同美术,设计与制作游戏内的角色及怪物;
2、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制;
3、跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
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社招3年以上

1、与美术团队协作,设计与制作游戏中的角色及怪物; 2、配合程序团队,参与战斗机制及玩法系统的设计与开发; 3、持续跟进战斗内容,优化角色及怪物参数配置,梳理并完善机制及功能逻辑方案。

更新于 2025-11-04北京
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社招1年以上NGR-手游AP

1.参与游戏内包括但不限于剧情、关卡、副本、任务等方面的怪物需求的对接,设计,落地,优化工作; 2.参与BOSS战设定包装、细节品质、战斗节奏、打击反馈等体验细节; 3.对游戏的战斗管线、工具优化等开发环节能深入理解,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性。

更新于 2026-05-11上海
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社招3年以上NGR-手游AP

1.负责游戏内包括但不限于剧情、关卡、副本、任务等方面的怪物需求的对接,设计,落地,优化工作; 2.对BOSS战设定包装、细节品质、战斗节奏、打击反馈等体验细节负责; 3.对游戏的战斗管线、工具优化等开发环节能深入理解,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性。

更新于 2026-01-29上海
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社招2年以上其他

1、结合世界观,独立完成怪物设计,内容包含但不限于美术表现设计、恐怖机制设计和AI行为设计; 2、跟进负责内容的开发进度、与程序、美术、其他职能策划有效沟通,确保负责内容的落地与实现。

更新于 2026-04-10上海