logo of mihoyo

米哈游音效设计(射击方向)-预研项目

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.热爱射击游戏,资深射击类游戏玩家(FPS/TPS),对于市面上成熟射击产品有相应分析、理解、学习;
2.对混音、空间音频、环境声设计、语音表现设计中的任意一项或多项有较强的设计,创新和实践能力;
3.了解不同环境下的录音工艺;
4.熟悉第三方音频中间件(比如Wwise、F…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1.配合团队及项目需求,主动规划并推进音频资源的开发、整合;
2.根据产品的feature,设计优质的音频体验以及实现方案;
3.使用Wwise等音频工具,实现和调优游戏内的音频表现;
4.管理和整合音频项目相关的功能、工具和技术;
5.参与产品测试,并为音频设计的优化提出反馈及建议。
包括英文材料
中间件+
相关职位

logo of netease
社招3年以上网易游戏(互娱)

负责近战武器的系统架构与方案设计 设计多元近战武器体系(刀、斧、拳套等),包含攻击动作帧、连招逻辑、受击反馈 以机制和能力为核心,构建近战武器核心玩法循环 负责战术道具的系统架构与方案设计 规划战术道具矩阵(投掷物/陷阱/无人机/技能装置),定义每类道具的战术定位与反制逻辑 设计道具与环境的化学效应(如燃烧瓶引燃油桶、EMP干扰电子门禁) 设计具体的战术道具能力、体验循环,战斗体验循环影响,已经产生的化学反应 通过引擎工具,对近战武器与战术道具进行原型落地与体验迭代 与程序、动画、音效团队紧密协作,确保近战武器与战术道具最终落地,达到项目标准

更新于 2025-03-27杭州
logo of netease
社招5年以上网易游戏(互娱)

1、负责游戏内枪械系统的整体设计,包括但不限于: 武器属性(后坐力、射速、精准度、人机工效等) 弹道模拟(子弹下坠、穿透力、命中反馈) 枪械改装系统(配件兼容性、模块化组合、改装深度) 2、能够构建3A级别高品质、高操控度、高表现力的枪械3C框架,包括但不限于: 枪械射击反馈(开火后座、武器后座、相机抖动等) 枪械操控反馈(视角控制反馈、移动控制反馈等) 枪械流程动画表现(切换武器动画、换弹动画、检视动画等) 枪械音效特效表现(开火、抛壳、命中等音效、特效) 3、结合游戏设定,设计符合项目风格的枪械原型、改装方案,保证枪械设计写实性、平衡性与游戏性。 4、与程序、动画、音效团队紧密协作,确保枪械手感、动作表现、音效反馈达到项目标准。 5、持续跟踪玩家反馈与数据,优化枪械平衡性,设计赛季性武器更新内容。 6、建立枪械资料库,研究真实枪械参数、军事装备知识,并转化为游戏内可玩内容。

更新于 2025-03-25杭州
logo of bytedance
社招3年以上A71497

1、负责核心战斗的3C体验,从角色操控、 打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质; 2、深度配合动作美术、TA调优角色基础动画及战斗动作表现,追求动作品质及表现达到市面头部标杆水准; 3、负责枪械体系框架搭建、管线建设、手感打磨、平衡性把控等; 4、从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。

更新于 2024-12-05深圳
logo of tencent
社招IEG公共产品

1.负责在研射击游戏的音效设计与制作,包括枪械、环境、特效等各类音效。

更新于 2025-06-23深圳