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米哈游音效设计(射击方向)-预研项目

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.热爱射击游戏,资深射击类游戏玩家(FPS/TPS),对于市面上成熟射击产品有相应分析、理解、学习;
2.对混音、空间音频、环境声设计、语音表现设计中的任意一项或多项有较强的设计,创新和实践能力;
3.了解不同环境下的录音工艺;
4.熟悉第三方音频中间件(比如Wwise、F…
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工作职责


1.配合团队及项目需求,主动规划并推进音频资源的开发、整合;
2.根据产品的feature,设计优质的音频体验以及实现方案;
3.使用Wwise等音频工具,实现和调优游戏内的音频表现;
4.管理和整合音频项目相关的功能、工具和技术;
5.参与产品测试,并为音频设计的优化提出反馈及建议。
包括英文材料
中间件+
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社招3年以上网易游戏(互娱)

负责近战武器的系统架构与方案设计 设计多元近战武器体系(刀、斧、拳套等),包含攻击动作帧、连招逻辑、受击反馈 以机制和能力为核心,构建近战武器核心玩法循环 负责战术道具的系统架构与方案设计 规划战术道具矩阵(投掷物/陷阱/无人机/技能装置),定义每类道具的战术定位与反制逻辑 设计道具与环境的化学效应(如燃烧瓶引燃油桶、EMP干扰电子门禁) 设计具体的战术道具能力、体验循环,战斗体验循环影响,已经产生的化学反应 通过引擎工具,对近战武器与战术道具进行原型落地与体验迭代 与程序、动画、音效团队紧密协作,确保近战武器与战术道具最终落地,达到项目标准

更新于 2025-03-27杭州
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社招3年以上A71497

1、负责核心战斗的3C体验,从角色操控、 打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质; 2、深度配合动作美术、TA调优角色基础动画及战斗动作表现,追求动作品质及表现达到市面头部标杆水准; 3、负责枪械体系框架搭建、管线建设、手感打磨、平衡性把控等; 4、从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。

更新于 2024-12-05深圳
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社招2年以上网易游戏(互娱)

1、依托FPS/战术竞技项目经验,主导《BloodStrike》全品类枪械战斗设计,涵盖伤害、后坐力、弹道衰减、射速、配件适配等核心数值,搭建科学平衡的枪械模型,同时优化枪械打击反馈与操作手感,适配移动端操作特性与全球玩家习惯。 2、负责英雄角色(Striker)战斗体系设计,结合角色定位(刺客、支援、控场等)打造差异化主动/被动技能,明确技能释放逻辑、冷却机制、数值效果与战术价值,确保角色间平衡且具备独特玩法,如隐身突袭、区域控制、团队增益等战术能力的落地。 3、基于过往战斗调优经验,结合东南亚、拉美市场用户偏好与设备性能,迭代枪械与角色数值,解决战斗失衡、手感适配等问题,同时规避文化禁忌,保障全球版本战斗体验的一致性与公平性。 4、协同动作、特效、音效团队,定义枪械射击反馈、角色技能表现与受击体感,打磨沉浸式战斗体验;联动关卡、运营团队,确保枪械/角色设计与地图场景、版本活动深度适配,形成玩法闭环。 5、跟踪上线后战斗数据(枪械使用率、角色胜率、技能触发率等)、玩家反馈及竞品动态,基于项目沉淀输出可落地的调优方案,规划版本战斗内容迭代路线图,沉淀全球化FPS英雄战术类游戏战斗设计方法论。

更新于 2026-03-24上海
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社招IEG公共产品

1.负责在研射击游戏的音效设计与制作,包括枪械、环境、特效等各类音效。

更新于 2025-06-23深圳