
叠纸游戏游戏策划(新项目)
任职要求
1、本科及以上学历,专业不限;
2、2年以上系统策划/玩法策划经验,有休闲游戏项目经验者优先;
3、逻辑清晰,文档细致,对游戏玩法有深刻…工作职责
1、参与游戏核心玩法设计,独立完成从规则逻辑梳理到输出高质量策划文档的全过程; 2、具备强落地能力,能与程序、美术紧密协作,推动玩法功能完整上线,持续优化玩法体验,具备快速搭建可测试demo、验证并迭代玩法框架; 3、研究行业发展趋势和走向,收集、分析产品数据,实时调整产品策略,把控产品质量; 4、保持对各类游戏的热情与体验广度,持续关注行业前沿设计、技术应用及创新玩法,并能将思考反哺到实际工作中。

: 1、紧密遵循主策划的项目规划与设计方向,负责SLG游戏产品核心及衍生功能系统的设计工作,独立完成逻辑清晰、可落地的游戏策划案; 2、聚焦游戏内如军政系统、领地建设、战役系统等系统模块,全程参与方案设计、跟进制作流程、开展测试验证、进行调整优化,并撰写详尽的相关文档,确保系统功能符合游戏整体定位; 3、负责设计游戏内具有SLG特色的玩法,如联盟战争、资源争夺、策略博弈等特色玩法,丰富游戏内容与玩家体验; 4、积极协调美术与程序团队,明确需求与交付标准,推动系统功能高效落地执行,保障项目开发进度。

1、卡牌英雄与技能设计:负责游戏中英雄卡牌的整体设计,包括英雄机制定位、特色技能设计、数值平衡及长线养成规划,确保英雄在副玩法与SLG主玩法中均具备极高的收集价值与策略深度; 2、副玩法与关卡搭建:负责SLG项目前期“副玩法”的战斗核心体验。主导关卡设计,规划关卡难度曲线与心流节奏,持续输出高质量的关卡内容以保障前期留存; 3、Unity引擎落地配置:熟练使用Unity引擎进行研发管线中的实际落地工作; 4、核心循环融合:打通副玩法与SLG主玩法(4X策略)的底层循环,确保玩家在前期通过高留存的副玩法平滑过渡到中后期的沙盘策略与资源养成线; 5、竞品分析与反推:持续追踪并拆解全球头部“SLG+X”产品,分析其战斗表现、英雄技能体系与关卡商业化节奏,输出具有指导意义的竞品反推报告。
1.根据需要与动画师,策划,客户端工程师和引擎工程师等团队成员进行紧密合作,拆解表现需求支撑玩法需求,搭建稳定的动画系统; 2.协助搭建动画,绑定制作管线和优化生产流程,让动画师能使用所提供的工具和流程创建高质量的内容,提升制作效率; 3.熟悉DCC(Maya和Motion Builder)以及相关工具的所有必需特征和功能,了解动捕流程,需要负责集成引擎的动画表现; 4.理解技术实现,平衡限制,为高质量角色动画提供技术支持; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。