
叠纸游戏3D角色模型-3A新项目
社招全职6年以上美术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 6年以上游戏/影视行业3D角色模型经验,其中面部方向深度经验不少于4年; 2. 具备3A级主机/PC游戏或同等品质影视项目的相关经验; 3. 精通ZBrush高精度面部雕刻,对人脸解剖结构(骨骼、肌肉、脂肪层次、皮肤微观细节)有深入理解; 4. 精通Maya/3ds Max,能够独立完成符合动画驱动需求的面部低模拓扑优化; 5. 精通Substan…
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工作职责
1. 负责主要角色(主角、重要NPC)的高精度面部模型制作,覆盖高模雕刻、拓扑优化、UV拆分及低模制作全流程; 2. 制作影视级面部贴图资产,包括Albedo、Normal、Roughness、SSS Mask等全套PBR贴图,达到主机端实时渲染最高品质标准; 3. 负责面部BlendShape/Morph Target制作,配合绑定团队完成FACS标准表情库,确保面捕驱动下面部变形自然、无穿插; 4. 与绑定、技术美术团队紧密协作,针对面捕与实时渲染需求优化模型结构,确保肌肉走向与拓扑布线满足高精度动画驱动要求; 5. 参与建立并维护项目面部建模规范、拓扑标准与资产交付流程,指导组内角色模型师; 6. 推动面部资产迭代至项目品质目标。
包括英文材料
ZBrush+
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9AaPR1NPCOu90ZhneNLAhXvqJwobvLrr
These videos are a great starting place if you are new to Zbrush! Start with Learn Zbrush In 8 Minutes to get a quick intro to sculpting!
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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相关职位
社招3年以上美术&表现类
1.根据原画三视图及制作规范文档,高质量的完成角色、NPC、物件的模型和贴图制作; 2.完成角色面部表情Blendshape和各类资源LOD的制作; 3.完成美术资源在引擎内的材质、功能、属性的设置和调试; 4.与原画、绑定、特效一起评估资源的制作风险点,对齐制作需求与方法; 5.跟进美术资源在游戏内的最终表现,并结合场景、环境、灯光等因素进行进一步的调整优化; 6.解决修复美术QA及功能QA所反馈的问题与Bug; 7.与上下游紧密协作沟通,推进任务能够按时顺利完成; 8.对新技术的学习与应用,及美术素养和审美的积累与提升。
上海
校招美术岗位
岗位职责 1.聚焦写实类角色、怪物制作,要懂生物肌肉解剖,能用 3D 软件,完成资产效果最终调整。 2.根据原画设计意图,完成3D角色模型的建模、UV展开、手绘贴图及材质表现,打造具有吸引力的角色形象。 3.对原画未明确表现的部分(如背面、细节)进行合理补充创作,展现艺术创意和审美能力。
更新于 2025-08-14上海
社招3年以上美术岗位
聚焦写实类角色、怪物制作,要懂生物肌肉解剖,能用 3D 软件,完成资产效果最终调整。 根据原画设计意图,完成3D角色模型的建模、手绘贴图及材质表现,对原画未明确表现的部分(如背面、细节)进行合理补充创作,展现艺术创意和审美能力。打造具有吸引力的角色形象。 能够根据动画要求,对角色模型进行合理布线,并协同作业完成引擎资源最终效果的调整。 能够熟练使用unity 引擎,理解PBR流程逻辑,能够与3D 角色上下游流畅沟通。 有外包管理经验及反馈沟通能力。
更新于 2025-10-28上海
