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叠纸游戏绑定接口人-3A新项目

社招全职4年以上美术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.4 年以上游戏 / 影视行业角色绑定经验,有完整大型项目从开发到上线的全流程经验;
2.精通Maya,熟练掌握 UE5 Control Rig 与蓝图绑定流程,熟悉 Houdini 者优先;
3.具备影视级面部表情模板搭建及面捕方案落地经验(ARKit、MetaHuman、自研方案均可);
4.熟悉至少一种物理布料 / 毛发模拟系统(Cha…
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工作职责


1.承接项目绑定规范,负责角色/生物/载具的骨骼架设、蒙皮及质量测试,主导本组日常产出与交付节奏;
2.落地影视级面捕驱动绑定方案(ARKit / MetaHuman / 自研方案均可),搭建并维护 FACS 标准 BlendShape 模板,解决不同角色面部表演中的绑定问题;
3.参与布料、头发、软体物理绑定的实施与 UE5 Chaos / NvCloth 集成,按既定性能预算完成骨骼数 / GPU 开销调优,与技术美术协同问题排查;
4.使用 Python / MEL 开发与维护绑定工具及自动化脚本,扩展 Control Rig、IK / FK 解算模板,跟进 ML Deformer、Neural Rig 等前沿技术的预研与试用;
5.承接绑定方案的拆解与落地分发,作为绑定团队对外接口人,统筹绑定外包的发包、验收与进度管理,协调动画、技术美术、角色等跨组沟通,推动疑难资产的对齐与问题闭环。
包括英文材料
Maya+
Unreal+
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职位描述 l 负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。 l 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。 l 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。 l 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。

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更新于 2026-01-29北京