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沐瞳【MLBB】特效设计师

社招全职3年以上美术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1、从事原画工作3年以上,对特效有一定了解。有过1年以上MOBA项目开发经验(优先考虑);
2、熟悉PS,或者相关辅助软件,能够输出成熟的2D手绘特效设计稿;
3、精通Unity3D特效模块,对Unity3D特效输出环节熟悉;
4、对特效的节奏,打击感,色彩的丰富度,有成熟的理解能力;
5、责任心强,踏实稳重,诚实敬业,具有出色的独立工作能力及团队配合。

工作职责


针对策划的需求,并且根据游戏的美术风格,负责项目英雄皮肤等相关的特效设计。
包括英文材料
Unity+
相关职位

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社招3年以上美术岗位

1、针对玩法,并且根据游戏的美术风格,负责新英雄以及翻新英雄等相关的局内、局外特效设计和制作。 2、针对玩法,设计装备、地图等战场内功能类特效。

更新于 2025-03-20
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社招3年以上美术岗位

根据项目需求,负责特效设计团队的管理,指导,审核等工作,负责项目新皮肤以及翻新皮肤相关的特效设计工作。

更新于 2024-02-21
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社招3年以上美术岗位

1、针对玩法,并且根据游戏的美术风格,负责新英雄以及翻新英雄等相关的局内、局外特效设计和制作。 2、针对玩法,设计装备、地图等战场内功能类特效。

更新于 2025-02-10
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社招4年以上产品岗位

1、主导制定游戏版本落地全流程技术规范(含资源/代码/多语言),建立跨地区、多平台的还原度量化评估体系(如视觉一致性、功能完整性、性能达标率、技术联调等环节的SOP); 2、负责游戏内界面搭建,积极配合设计UI、特效和程序完成版本的界面的重构工作,并配合程序和设计策划等完成后续修改,保证项目版本界面最终效果完美落地; 3、负责项目内资源管理,定期清理项目中的无用及过期资源,控制资源包量在合格范围内;并及时更新维护; 4、负责进版技术团队的建设与管理,打造高执行力团队; 5、推动工具化与自动化,开发或引入高效工具,提升团队生产力

更新于 2025-06-16