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沐瞳【新项目】资深3D动画师

社招全职美术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1.热爱游戏事业,对游戏美术有极致追求;对主流的动作游戏都有了解,有ARPG项目经验优先。
2.熟练掌握动画基本原理,拥有符合大众的审美观念,并且能够在作品中有所体现;
3.能够熟练掌握Maya3DSMax等软件动画模块;并熟练运用Unity引擎;
5.知晓市面上较为大众的游戏类型,并能够进行美术向的分析解读,不断学习吸收最新流行设计;
6.具备良好的团队协作意识,具有良好的沟通理解与表达能力,逻辑思维清晰,对工作认真负责。

工作职责


1.承担游戏内3D角色的动作设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求;
2.参与项目风格制定,完成游戏动画相关的风格标准,确定动画制作规范和流程模版;
3.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确保游戏内效果落实;
4.能够审核和指导外包资源修改。
包括英文材料
Maya+
3ds Max+
Unity+
相关职位

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社招3-5年美术岗位

1. 使用U3D引擎制作设计符合游戏风格和规范的特效设计,制定模板和规范; 2. 设计并制作游戏中角色,武器,怪物本体相关的特效; 3. 风格适应能力强,准确了解产品需求; 4. 配合程序、策划,进行特效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关问题; 5. 能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合使用特效等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合。

更新于 2025-09-18
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社招5年以上IEG设计

1. 硬表面角色建模 - 负责高质量硬表面机车,武器等3D模型的创建,确保符合项目风格和技术规范; - 精通拓扑优化、结构合理性及细节表现,满足动画绑定、游戏引擎(UE4)的实时渲染需求; - 对机械、装甲、科幻或奇幻类硬表面设计有深刻理解,能有根据原画二次设计细节到最终模型的制作; 2. 风格化贴图与材质设计 - 制作符合项目艺术风格的PBR材质及手绘风格贴图; - 熟悉Substance Painter/Designer等工具,能高效完成材质分层与细节刻画; 3. 跨团队协作 - 与概念设计师、动画师、技术美术(TA)及程序团队紧密合作,确保资产在引擎中的最终表现符合预期; - 有长期管理外包制作和处理外包资产的经验; 4. 技术研究与创新 - 探索硬表面建模与贴图的新技术(如程序化生成、AI辅助工具等),提升制作效率与质量。

更新于 2025-04-27
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社招5年以上IEG设计

1.负责游戏中的3D英雄大厅包装,局内3C及技能GamePlay的设计制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.负责游戏中3D角色动作的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 3.指导外包和派驻美术的动画生产,审核修改及外包团队的培养; 4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求最佳方案; 6.前瞻性规划和强推动力,安排组内成员工作内容,协调解决日常沟通问题,清晰目标感提升组员各方面能力; 7.根据玩法选型,提升团队动作手感和表现。

更新于 2025-05-20
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出技能表演动作设计,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅; 2、保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理不同类动作设计标准; 3、角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化; 4、配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范等。

更新于 2025-06-11