沐瞳【竞技新项目】资深3D特效师
社招全职3-5年美术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 具备3-5年以上3D游戏特效设计工作经验,可以根据项目场景的美术风格,制作出相匹配的特效; 2. 能够学习新的技术,对编辑器及开发工具能快速上手,熟练掌握设计软件,包括以下工具中的一种或多种:(U3D、3DMax/Blender、PS、AE);对于熟悉使用常规的shader更佳; 3. 有交互思维和美术功底,善于沟通与传达,能清晰的表达设计创意; 4. 擅长卡通及风格化特效为佳,有责任心,设计追求细节品质和用户体验,对特效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者性能,保证设计品质; 5. 有完整项目经验者优先,热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。
工作职责
1. 使用U3D引擎制作设计符合游戏风格和规范的特效设计,制定模板和规范; 2. 设计并制作游戏中角色,武器,怪物本体相关的特效; 3. 风格适应能力强,准确了解产品需求; 4. 配合程序、策划,进行特效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关问题; 5. 能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合使用特效等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合。
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
相关职位
社招5年以上IEG设计
1.负责和平精英新玩法模式中英雄角色的概念设计、原画创作及视觉呈现,结合玩法机制设计角色的技能、外观、背景故事等核心元素; 2.深度参与玩法设计讨论,与策划、程序、动画团队紧密协作,确保角色美术设计与玩法机制高度融合(如技能表现、战斗风格、团队定位等); 3.能够独立定制玩法角色风格基调,设计符合战术竞技题材的独特英雄角色,兼顾视觉辨识度、文化包容性与商业化潜力; 4.输出高品质角色原画(包括三视图、技能特效示意图、皮肤延展方案等),并配合3D团队完成模型落地; 5.持续跟踪英雄射击类游戏的角色设计趋势,提炼创新点并融入项目。
更新于 2025-06-18
社招5年以上美术岗位
1、能够独立完成高品质场景气氛图,跟进后续流程,把控效果落地; 2、设计基本功扎实,能独立的完成区域规划,主体建筑设计,有良好的基本审美,能GET到潮酷的审美取向; 3、负责场景原画建筑,物件设定,场景规划图,气氛图相关文件整理和规范,积累和分享设计经验; 4、需要阶段性对场景设计提出自我迭代方案,不断进取; 5、有一定的外包对接经验,较好的完成外包风格统一和品质管理,及时跟进反馈。
更新于 2025-06-27
社招5年以上美术岗位
1. 负责项目中动作的设计和制作,包括角色动作设计、BOSS相关、玩法及外观相关动作设计; 2. 根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3. 熟练使用unity的引擎使用,对游戏的动作效果进行优化;对资源进行整合入版; 4. 与游戏策划、美术、程序等相关部门密切合作,协调制作流程,保证项目进度和质量。
更新于 2025-08-27