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沐瞳【竞技新项目】资深3D特效师

社招全职3-5年美术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 具备3-5年以上3D游戏特效设计工作经验,可以根据项目场景的美术风格,制作出相匹配的特效;
2. 能够学习新的技术,对编辑器及开发工具能快速上手,熟练掌握设计软件,包括以下工具中的一种或多种:(U3D3DMax/Blender、PS、AE);对于熟悉使用常规的shader更佳;
3. 有交互思维和美术功底,善于沟通与传达,能清晰的表达设计创意;
4. 擅长卡通及风格化特效为佳,有责任心,设计追求细节品质和用户体验,对特效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者性能,保证设计品质;
5. 有完整项目经验者优先,热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

工作职责


1. 使用U3D引擎制作设计符合游戏风格和规范的特效设计,制定模板和规范;
2. 设计并制作游戏中角色,武器,怪物本体相关的特效;
3. 风格适应能力强,准确了解产品需求;
4. 配合程序、策划,进行特效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关问题;
5. 能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合使用特效等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合。
包括英文材料
Shader+
Unity+
3ds Max+
相关职位

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社招5年以上IEG设计

1.负责和平精英新玩法模式中英雄角色的概念设计、原画创作及视觉呈现,结合玩法机制设计角色的技能、外观、背景故事等核心元素; 2.深度参与玩法设计讨论,与策划、程序、动画团队紧密协作,确保角色美术设计与玩法机制高度融合(如技能表现、战斗风格、团队定位等); 3.能够独立定制玩法角色风格基调,设计符合战术竞技题材的独特英雄角色,兼顾视觉辨识度、文化包容性与商业化潜力; 4.输出高品质角色原画(包括三视图、技能特效示意图、皮肤延展方案等),并配合3D团队完成模型落地; 5.持续跟踪英雄射击类游戏的角色设计趋势,提炼创新点并融入项目。

更新于 2025-06-18
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社招5年以上美术岗位

1、能够独立完成高品质场景气氛图,跟进后续流程,把控效果落地; 2、设计基本功扎实,能独立的完成区域规划,主体建筑设计,有良好的基本审美,能GET到潮酷的审美取向; 3、负责场景原画建筑,物件设定,场景规划图,气氛图相关文件整理和规范,积累和分享设计经验; 4、需要阶段性对场景设计提出自我迭代方案,不断进取; 5、有一定的外包对接经验,较好的完成外包风格统一和品质管理,及时跟进反馈。

更新于 2025-06-27
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社招5年以上美术岗位

1. 负责项目中动作的设计和制作,包括角色动作设计、BOSS相关、玩法及外观相关动作设计; 2. 根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3. 熟练使用unity的引擎使用,对游戏的动作效果进行优化;对资源进行整合入版; 4. 与游戏策划、美术、程序等相关部门密切合作,协调制作流程,保证项目进度和质量。

更新于 2025-08-27
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社招3年以上产品岗位

1、负责手游商业化、活动策划运营工作,包括游戏内相关商业化/活动规划、落地和效果分析工作,保障收入目标达成; 2、跟据不同用户行为进行针对性的活动设计,达成产品每个运营阶段的目标; 3、能够从玩家处收集并提炼用户需求或通过版本效果分析来梳理需求,深度挖掘用户诉求,拓用户活跃空间,持续进行精细化的深度挖掘; 4、基于各版本目标,完成对应商业化/活动功能设计、跟进开发上线并完成功能目标,进行效果分析和后续体验迭代; 5、拥有对活动的强设计、包装能力,能够从用户体验和精细化上追求极致。

更新于 2024-10-22