沐瞳【新项目】资深系统策划
任职要求
1.大学本科及以上学历,3年及以上系统策划工作经验,具有中大型系统的设计经验者优先。 2.对数据敏感,能够结合数据分析和挖掘用户需求,打磨完善和优化自身产品。有独立完整数据分析经验者优先。 3.熟悉市面上主流的自走棋类游戏,对其玩法和系统有深入了解优先,能够把握市场趋势。 4.优秀的自我管理能力,做事认真主动,有一定的抗压能力。沟通能力强,能够主动激发团队成员的潜力。
工作职责
1.负责自走棋项目主流系统的框架设计,包括但不限于社交、成就等。能够独立推动完整系统的落地实施。 2.定期探索和输出相关前沿产品系统的创新方案,能够助力自身产品的迭代优化,保持市场竞争力。 3.合理运用数据和用户调研等手段,完成用户洞察并快速推动相关系统的功能更新和数据调优。
1、负责竞技类游戏的核心系统设计,包括不限于成长、社交、活动、商业化等模块 2、对游戏内各个系统的体验与驱动力有独立的拆解和推导能力,并且参与游戏内各个系统的交互设计与验证 3、深度参与到各个系统模块的开发中,对落地效果负责 4、能够通过测试数据持续完善迭代游戏内容
1.负责规划和设计局外系统,包括但不限于成长系统、社交系统、匹配系统及电竞系统,根据项目整体目标制定短中长期产品迭代计划,推动相关方案实施落地; 2.负责开拓游戏内与玩家活跃度及留存率相关的新系统或新模块内容,积极探索新的途径来促进玩家长期留存与活跃; 3.追踪玩家留存率及活跃度指标,深入分析产品数据表现并洞察提升机会,制定应对策略和落地方案。
作为战斗玩法策划,你将负责设计和构建引人入胜、富有策略性和乐趣的战斗玩法系统。你需要深入理解游戏的整体风格、世界观以及目标受众,确保战斗玩法与游戏的其他元素紧密结合,提升游戏的整体体验。 1.依游戏设定设计战斗核心规则(回合/即时制、行动顺序、攻击判定等)与战斗资源管理系统,构思资源管理的平衡性与策略性 2.定义角色基础属性与成长曲线,设计多种角色技能,考虑技能效果、伤害计算、视觉表现及组合相克 3.构建多样场景与地形元素,让地形影响战斗,增加策略性与真实感 4.测试分析数值,平衡角色属性、技能伤害等,建立数值模型优化 5.确保战斗能力提升与成长系统匹配,与任务和剧情系统融合,使战斗融入任务剧情,设计相关场景、敌人与目标
1、负责 MOBA 游戏核心战斗模块(包括英雄技能、普攻机制、伤害计算、战斗数值交互等)以及玩法模式(如 5v5 对战、特殊竞技模式等)的开发实现,重点优化战斗手感、技能反馈等核心体验,对战斗模块的开发进度和交付质量全程负责; 2、主导分析和定位战斗相关的疑难问题(如帧同步战斗一致性偏差、复杂场景技能判定异常、多人团战性能卡顿等),参与战斗技术课题研究(如优化多线程逻辑处理与资源调度,降低 CPU/GPU 负载、优化技能命中判定算法、战斗状态同步策略等)以及关键技术攻关,推动战斗相关技术(如技能编辑器、战斗调试工具)的产品化落地; 3、根据 MOBA 战斗开发需求,定制或优化战斗相关工具(如技能编辑器、技能配置编辑器、战斗日志分析工具等),提高团队在英雄技能开发、战斗逻辑调试等场景中的效率; 4、协同策划团队完善战斗玩法细节,从技术角度提供实现建议,平衡玩法创意和技术可行性;配合客户端、服务器团队保障战斗数据同步的稳定性,尤其在帧同步场景下确保多端战斗状态一致;