沐瞳【竞技新项目】3D角色模型设计师
社招全职5年以上美术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1.5年以上游戏美术项目经验,擅长手绘&PBR风格,美术专业出身,有U3D项目经历; 2.能胜任角色、怪物的高低模型制作,除还原原画以外具备模型的二次设计能力;且具备打光和shader的调配能力; 3.对于美型脸部制作经验,有MOBA或者俯视角游戏制作经验优先;熟悉英雄管线制作; 4.热爱游戏.有较强的责任心.易沟通.良好的团队合作意识; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。
工作职责
1.根据项目需求协助主美制定项目角色模型风格; 2.能够根据项目风格制定角色模型相关的制作规范; 3.协助主美制定工作计划,跟进审核外包工作; 4.跟进和解决各种模型在游戏中实现的效果。
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位
社招5年以上IEG设计
1.负责和平精英新玩法模式中英雄角色的概念设计、原画创作及视觉呈现,结合玩法机制设计角色的技能、外观、背景故事等核心元素; 2.深度参与玩法设计讨论,与策划、程序、动画团队紧密协作,确保角色美术设计与玩法机制高度融合(如技能表现、战斗风格、团队定位等); 3.能够独立定制玩法角色风格基调,设计符合战术竞技题材的独特英雄角色,兼顾视觉辨识度、文化包容性与商业化潜力; 4.输出高品质角色原画(包括三视图、技能特效示意图、皮肤延展方案等),并配合3D团队完成模型落地; 5.持续跟踪英雄射击类游戏的角色设计趋势,提炼创新点并融入项目。
更新于 2025-06-18
社招3-5年美术岗位
1. 使用U3D引擎制作设计符合游戏风格和规范的特效设计,制定模板和规范; 2. 设计并制作游戏中角色,武器,怪物本体相关的特效; 3. 风格适应能力强,准确了解产品需求; 4. 配合程序、策划,进行特效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关问题; 5. 能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合使用特效等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合。
更新于 2025-09-18
社招美术岗位
1.负责根据游戏风格和需求制作人物、场景等概念设计并落地项目; 2.配合产品、运营制作游戏美宣以及相关游戏素材的制作; 2.协助主美制定和完善角色相关原画设计规范,梳理制作流程; 3.根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。
更新于 2025-04-17