沐瞳资深客户端技术-系统向
社招全职3年以上技术岗位地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、3年以上Unity引擎开发经验,深入理解UGUI底层渲染机制(Canvas、Batch、Rebuild等),能针对项目需求进行UI框架定制化改造; 2、具备UI框架搭建经验,实现窗口层级、生命周期和互斥优先级等管理,以及对各个UI基础组件的管理,有Lua项目经验者优先; 3、有高性能UI组件开发和维护经验(循环列表,自适应组件,SoftMask,UI动画特效等),熟悉TextMeshPro的的深度使用与扩展; 4、有多语言项目经验,能解决字体适配、文本长度适配、布局动态调整等问题; 5、有UI和3D模型场景混合显示的经验,有较为复杂的UI效果落地经验,有Live2D使用和调优经验优先; 6、能够定位UI性能问题,同时具备解决问题的能力; 7、具备良好的沟通和协调能力、服务意识,具有较强的学习和攻坚能力。
工作职责
1、负责Unity UI系统(UGUI)的底层架构优化,维护和改进现有的UI框架,包括C#和相关Shader; 2、开发/维护UI组件库(如TextMeshPro、循环列表、自适应相关组件、UI特效)等; 3、 排查和解决UI性能问题,包括减少DrawCall、降低Overdraw和内存占用等; 4、解决多语言下的适配问题,提供工具优化多语言界面的开发和制作流程。 5、负责UI新表现效果落地,提升UI整体的画面表现。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Lua+
https://www.lua.org/pil/contents.html
This is the online version of the first edition of the book Programming in Lua, a detailed and authoritative introduction to all aspects of Lua programming written by Lua's chief architect.
相关职位
社招5-10年网易游戏(互娱)
1. 参与游戏镜头及过场表现开发和相关编辑器及工具开发 2. 持续跟进游戏runtime镜头及过场的性能优化 3. 熟悉unreal过场相关或实际参与过镜头开发者更优
更新于 2024-07-10
社招5-10年网易游戏(雷火)
1、与数名休闲竞技资深专家合作,打造手机端体育向的AAA级大作; 2、参与Unity引擎的深入开发和性能优化; 3、参与Unity引擎工具的优化和改进; 4、参与自动化生成等相关工具的开发。
更新于 2025-08-16