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沐瞳【卡牌-F】3D动作师(战斗向)(杭州)

社招全职3年以上美术岗位地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.3年+游戏动作设计经验,有FPS/TPS或科幻动作项目作品
2.精通人体/机械骨骼动画原理,熟练使用3ds Max
3.熟悉写实枪械操作逻辑(持枪姿态、战术移动、载具交互)
4.掌握Unity动画系统,具备动画蓝图设计能力者优先

工作职责


职位亮点:定义科幻枪械战术动作体系,兼顾写实与流畅手感
1.设计写实风格枪械战斗动作(换弹、瞄准、枪械变形)及角色技能动画
2.开发卡牌技能的特殊动作模组(如时空停滞、能量过载等科幻表现)
3.优化动画融合逻辑,确保不同体型的角色/机甲动作协调性
4.配合程序实现动画状态机与打击感反馈(受击硬直、镜头震动)
包括英文材料
3ds Max+
Unity+
相关职位

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社招5年以上美术岗位

1.输出高质量游戏角色表演动画(含手 K 关键帧动画)及镜头动画设计 2. 输出镜头动画设计,协调角色动作与镜头衔接(如推拉、跟拍、转场等) 3.与团队高效沟通,精准理解设计需求(如角色背景、技能机制等) (赋予角色生命力与独特个性,提升玩家代入感)

更新于 2025-06-26
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社招5年以上美术岗位

1.主导科幻题材游戏的角色概念设计,完成角色性格、装备、生物等写实风格原画设定,确保符合项目世界观 2.制定角色设计规范与质量标准,统筹外包资源并审核交付成果 3.运用AIGC工具优化生产流程,探索新技术在角色设计中的应用 4.协同3D制作团队把控角色最终表现效果 5.建立设计方法论,培养新人设计师

更新于 2025-07-02
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社招3年以上美术岗位

职位亮点:塑造高辨识度角色动态展示,提升玩家收藏欲望 1.设计角色的2D动态立绘特效(抽卡动画、角色出场CG)、3D模型展示特效(如全息投影、装甲光效) 2.为不同阵营/职业角色定制科幻化视觉标签(如机械义体流光、纳米装甲变形特效) 3.开发角色技能预览的影视级特效镜头,强化卡牌策略传达 4.协同UI团队设计卡面动态边框、稀有度标识等视觉元素

更新于 2025-07-02
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社招5年以上美术岗位

1.负责游戏内系统、玩法、活动相关的视觉设计,近未来、科技风擅长优先 2.负责游戏内视觉表现整体品质的提升与拔高(包括美感与信息传达两个方面) 3.参与新项目/大型新活动、玩法的风格设定/概念设计 4.参与风格的执行落地及资源优化

更新于 2025-07-02