沐瞳【卡牌-F】特效师(角色展示)(杭州)
社招全职3年以上美术岗位地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.3年+角色特效经验,擅长写实风格角色表现(作品集需含角色特效案例) 2.精通Spine/After Effects或3D角色特效工具(Maya、Unity序列帧) 3.深谙镜头语言与光影叙事,能通过特效强化角色性格(如冷酷狙击手VS狂暴改造人) 4.有卡牌/二次元项目经验者优先,需理解“角色商品化”设计逻辑
工作职责
职位亮点:塑造高辨识度角色动态展示,提升玩家收藏欲望 1.设计角色的2D动态立绘特效(抽卡动画、角色出场CG)、3D模型展示特效(如全息投影、装甲光效) 2.为不同阵营/职业角色定制科幻化视觉标签(如机械义体流光、纳米装甲变形特效) 3.开发角色技能预览的影视级特效镜头,强化卡牌策略传达 4.协同UI团队设计卡面动态边框、稀有度标识等视觉元素
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3年以上美术岗位
职位亮点:主导科幻枪械/技能特效设计,打造次世代战场视觉体验 1.设计并实现写实风格科幻枪械的射击特效(实弹/能量武器)、爆炸、场景破坏及角色技能特效 2.深度结合卡牌机制,为不同稀有度卡牌设计差异化的战斗特效层级(普通/史诗/传说级视觉表现) 3.优化特效性能,确保移动端高帧率稳定运行,兼顾中低端机型性能,拒绝纯视觉堆砌(Unity引擎) 4.与动作、程序协作开发动态特效系统(如环境互动、弹道轨迹实时计算)
更新于 2025-07-02
社招5年以上美术岗位
1.输出高质量游戏角色表演动画(含手 K 关键帧动画)及镜头动画设计 2. 输出镜头动画设计,协调角色动作与镜头衔接(如推拉、跟拍、转场等) 3.与团队高效沟通,精准理解设计需求(如角色背景、技能机制等) (赋予角色生命力与独特个性,提升玩家代入感)
更新于 2025-06-26
社招5年以上美术岗位
1.负责游戏内系统、玩法、活动相关的视觉设计,近未来、科技风擅长优先 2.负责游戏内视觉表现整体品质的提升与拔高(包括美感与信息传达两个方面) 3.参与新项目/大型新活动、玩法的风格设定/概念设计 4.参与风格的执行落地及资源优化
更新于 2025-07-02