沐瞳资深招聘(美术向)
任职要求
1、本科及以上学历,4年以上招聘经验,游戏行业背景或有相关资源者优先;
2、有过Mapping项目经验佳,有过美术…工作职责
1、深入理解招聘需求,负责关键岗位的需求确认及分析,按时按质完成招聘交付工作; 2、深入研究行业知识及重点公司,善于利用各种渠道拓展人脉并进行简历开源; 3、辅助优化招聘渠道管理、雇主品牌、校园招聘、面试官管理等项目建设。
战斗策划3个方向招聘中,具体各向JD请您往下查阅感谢! 资深战斗策划(角色向)——白银之城 1、与美术及IP团队协作,全面负责角色从早期设计到最终实现的全过程,确保角色玩法与品质达到顶级水准; 2、配合程序团队,参与设计与实现战斗相关的系统与机制。

1、负责中高端岗位搜寻及招聘工作,完成招聘目标; 2、与负责人一起建立团队的招聘能力,从业务模式、技能培养、行业认知到组织管理等; 3、解决关键岗位和难点岗位问题,主动了解整个行业市场动态和优秀人员动向,建立内部人才库,定期维护和跟进候选人情况; 4、充分参与到公司雇主品牌和其他招聘的重要项目中,帮助公司整体建立行之有效的雇主品牌理念和传播方式。

1、负责维护和开拓招聘渠道,挖掘行业内的人才资源,提供相应的招聘解决方案;2、负责美术/策划重点关键岗位需求的突破,协助用人经理搭建人才梯队;3、参与招聘体系和流程优化,协助人才地图、面试官培训等招聘专项的设计与落地。
岗位职责 • 技术方向与选型 • 研究评估 UE5 关键特性(Nanite/Lumen/Substrate、World Partition/HLOD、Niagara、Chaos、PCG/Mass 等),结合移动端与美术、程序团队共同制定技术方向与选型。 • 落地符合大型多人手游与 LOL 风格的渲染与表现方案,兼顾大规模单位、战场的平衡效果,成本与性能。 • 标准与规范 • 制定并维护项目级美术资产规范,确保流程工具与资产的健康管理。 • 管线与工具 • 规划端到端资产生产管线,开发流程插件,打通 CI/CD 与版本管理(Perforce/Git LFS)。 • 构建材质/着色器预设库、LOD/碰撞批处理、贴图压缩与打包模板,提升生产效率。 • 性能与度量 • 与技术团队共同定义移动端 KPI(帧率、内存、包体等),使用 UnrealInsights/Profiler/RenderDoc 定位瓶颈并推动优化闭环。 • 与客户端协作资源流与异步加载策略,支撑大地图与大规模单位战场的稳定表现。 • 团队建设与管理 • 组建与管理 TA 团队,进行目标设定、绩效评估、能力培养与人才梯队建设。 • 与招聘/美术领导层协作学科规划、资源配置与外包技术把控(技术包、交付与验收)。 • 跨团队协作与治理 • 作为艺术与工程的桥梁,推动 SOP、评审机制与风险治理落地;与 IT/平台/安全等技术组织对齐环境与发布流程。 • 沉淀共享标准、工具与知识库,并与工作室其他 TA 主管保持一致性。