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乐元素战斗策划组长(白银之城)

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1.5年以上战斗玩法设计经验,2年以上战斗组长经验
2.对偏动作表演性游戏的手感落地有丰富经验
3.逻辑性强、思维缜密、学习能力强、善于对战斗相关模块进行分析、解剖
4.对程序、美术方面有一定的了解和领悟能力,能够与项目成员进行顺畅的沟通和协作
5.热爱游戏,乐于学习,对各类游戏都有自己的理解;
6.喜欢并熟悉二次元ARPG游戏,以及对3A动作类游戏熟悉
7.熟练使用UE引擎,能够通过蓝图实现,并且演示战斗原型(加分项)

工作职责


1.战斗模块的整体框架设计与迭代
2.战斗中怪物AI、BOSS设计、主角技能设定及表现力设计和制作等,为游戏战斗表现负责
3.与美术、程序和音频部门配合,打磨角色和敌人的动作、特效、音频表现
4.负责梳理游戏中其他和角色相关的系统,例如3C表现、AI等
5.负责游戏中角色、敌人、装备的平衡性调整,对游戏数值进行合理迭代
6.管理战斗组日常工作,指导团队成员进行战斗设计,制定计划和分配工作,培养人才
包括英文材料
Unreal+
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社招5年以上

1.战斗模块的整体框架设计与迭代 2.战斗中怪物AI、BOSS设计、主角技能设定及表现力设计和制作等,为游戏战斗表现负责 3.与美术、程序和音频部门配合,打磨角色和敌人的动作、特效、音频表现 4.负责梳理游戏中其他和角色相关的系统,例如3C表现、AI等 5.负责游戏中角色、敌人、装备的平衡性调整,对游戏数值进行合理迭代 6.管理战斗组日常工作,指导团队成员进行战斗设计,制定计划和分配工作,培养人才

更新于 2025-07-07
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社招5年以上产品岗位

1.负责自走棋核心玩法设计和落地,包括赛季主题,指挥官,羁绊,英雄,赛季玩法机制等 2,完善战斗设计标准和框架,优化配置工具流,提升战斗研发制作的效率和质量, 3.与美术、程序、宣发等部门紧密沟通协作,沉淀战斗各管线的流程标准,并带领团队如期完成 4.根据测试数据和玩家反馈,调整优化战斗内容 5.指导战斗策划同学,营造协作学习氛围,提升团队能力

更新于 2025-03-25
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社招网易游戏(互娱)

1)擅长战斗/关卡/系统方面即可 2)有丰富的基于UE管线的开发、搭建管线经验,能统筹并梳理相关的开发管线,促进团队效率 3)有优秀的抽象归纳能力,能负责玩法机制、世界规则、关卡规则等的设计与实现 4)有优秀的沟通协作能力 5)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果

更新于 2025-06-16
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社招5年以上游戏策划类

1.负责游戏内副本关卡的设计和落地实现,包括关卡流程、关卡地形与路径、关卡内怪物的AI和技能等。 2.与剧情同学对接,根据剧情情境拆解剧情中的战斗需要,设计战斗体验并落地实现。 3.提交关卡相关资源需求,与美术、音频沟通完成关卡场景的制作,和音效表现。

更新于 2025-08-05