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乐元素战斗策划(白银之城)

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、3年以上经验,熟悉任意引擎的动作与战斗系统,拥有完整动作游戏角色从设计到落地的实践经历;
2、具备出色的美术与动画审美,对角色相关的动画、动效、镜头、打击感等方面有高度敏感性;
3、具有3A动作类游戏战斗系统落地经验者优先;
4、拥有一定技术背景,逻辑推理能力强;
5、深度体验过3A写实动作游戏,对战斗系统、动作表现及细节有深入研究与理解;
6、追求卓越,对各项细节及整体品质有严苛要求;
7、沟通能力强,具备良好的团队合作意识,能与美术、程序团队高效协作。
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工作职责


战斗策划3个方向招聘中,具体各向JD请您往下查阅感谢!

资深战斗策划(角色向)——白银之城

1、与美术及IP团队协作,全面负责角色从早期设计到最终实现的全过程,确保角色玩法与品质达到顶级水准;
2、配合程序团队,参与设计与实现战斗相关的系统与机制。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招5年以上

1、根据项目需求,参与搭建游戏框架,撰写细节策划案 2、参与游戏核心系统内容的设计,分析并拆解竞品游戏中的优秀系统设计 3、把控系统功能的开发进度,制定开发需求及美术需求列表,确保功能的实现

更新于 2025-08-14北京
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社招5年以上

负责研发中产品的产品运营框架梳理,测试筹备、产品优化,及长期运营发行规划工作; 与策划团队沟通游戏设计方向及目标,在研发各阶段制定测试目标及具体方案,为产品优化提供建设性支持; 根据战斗玩法(角色、关卡、怪物等)及系统玩法(探索、养成、活动等)制定测试方案与验证分析方法,组织多种形式的玩家测试、获取玩家反馈,输出优化建议和方案并跟进开发落地; 负责游戏玩法内容相关的专题研究,运用数据分析和用户研究等手段完成专题报告,配合策划完成产品迭代; 监控玩家反馈并输出监测报告,提炼有效观点支持游戏内容的改进与优化;

更新于 2026-01-05上海
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社招

更新于 2025-05-15上海
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社招5年以上

1、负责游戏内核心战斗(包括角色、怪物、Boss等)的风格化高品质3D特效设计与制作; 2、基于现有特效框架,持续提升特效表现力,分析行业发展趋势,增强画面竞争力,实现视觉差异化; 3、参与特效性能优化工作,提升特效在各平台的运行效率; 4、跟进跨部门协作流程,推动特效与动画、程序、策划等团队的高效对接与协作

更新于 2025-05-15北京