乐元素战斗策划组长(白银之城)
社招全职5年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1.5年以上战斗玩法设计经验,2年以上战斗组长经验
2.对偏动作表演性游戏的手感落地有丰富经验
3.逻辑性强、思维缜密、学习能力强、善于对战斗相关模块进行分析、解剖
4.对程序、美术方面有一定的了解和领悟能力,能够与项目成员进行顺畅的沟通和协作
5.热爱游戏,乐于学习,对各类游戏都有自己的理解;
6.喜欢并熟悉二次元ARPG游戏,以及对3A动作类游戏熟悉
7.熟练使用UE引擎,能够通过蓝图实现,并且演示战斗原型(加分项)
工作职责
1.战斗模块的整体框架设计与迭代 2.战斗中怪物AI、BOSS设计、主角技能设定及表现力设计和制作等,为游戏战斗表现负责 3.与美术、程序和音频部门配合,打磨角色和敌人的动作、特效、音频表现 4.负责梳理游戏中其他和角色相关的系统,例如3C表现、AI等 5.负责游戏中角色、敌人、装备的平衡性调整,对游戏数值进行合理迭代 6.管理战斗组日常工作,指导团队成员进行战斗设计,制定计划和分配工作,培养人才
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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更新于 2025-07-07
社招5年以上产品岗位
1.负责自走棋核心玩法设计和落地,包括赛季主题,指挥官,羁绊,英雄,赛季玩法机制等 2,完善战斗设计标准和框架,优化配置工具流,提升战斗研发制作的效率和质量, 3.与美术、程序、宣发等部门紧密沟通协作,沉淀战斗各管线的流程标准,并带领团队如期完成 4.根据测试数据和玩家反馈,调整优化战斗内容 5.指导战斗策划同学,营造协作学习氛围,提升团队能力
更新于 2025-03-25
社招网易游戏(互娱)
1)擅长战斗/关卡/系统方面即可 2)有丰富的基于UE管线的开发、搭建管线经验,能统筹并梳理相关的开发管线,促进团队效率 3)有优秀的抽象归纳能力,能负责玩法机制、世界规则、关卡规则等的设计与实现 4)有优秀的沟通协作能力 5)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果
更新于 2025-06-16