沐瞳【卡牌】Unity3D特效师-T
社招全职3-5年美术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1美术动画多媒体设计相关专业出身,有一定的美术功底。 2.具备全面的特效和动效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。 3.有较强的团队沟通能力,积极配合,能协助上下游完成工作。 4.有unity3D游戏开发项目经验,废土项目研发经验优先,写实科技风格优先。工作经验3-5年。 5.精通、unity3d引擎经验,掌握After Effects等软件unreal5 niagara引擎优先。 6.在用户体验方面有一定认识和意识。
工作职责
1.负责游戏内特效的设计与制作,包括角色技能特效、场景特效、UI特效等; 2.使用Unity3D引擎,熟练掌握粒子系统、材质ASE, vfx graph ,shadergraph,独立完成高品质的特效制作; 3.根据游戏需求设计符合风格的特效,确保特效与美术、程序、策划团队的协调统一; 4.参与特效资源的优化,确保在各个平台上的良好性能表现; 5.配合项目的进度,及时交付高质量特效,并在必要时进行修整和迭代。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3年以上技术岗位
1、负责Unity3D手机游戏客户端的UI与系统,线上活动模块开发; 2、编写高效、稳定、安全的代码和Unity脚本 3、与策划和美术建立良好的沟通合作以提高工作效率 4、在个人或团队的环境下顺利有效的在期限内完成项目。
更新于 2025-07-11
社招5年以上技术岗位
1. 负责游戏技能和战斗功能的实现和优化,包括技能特性、打击表现、AI和联机等方面; 2. 负责战斗管线相关流程工具开发和维护; 3. 持续优化战斗相关核心技术,包括性能、内存管理、网络同步等; 4. 负责UI框架及部分UI功能的开发。 5. 有Unity编辑器编写经验(比如剧情表演编辑器之类)
更新于 2025-05-27
社招3年以上技术岗位
1. 持续跟踪游戏性能瓶颈(耗时,内存,网络,渲染); 2. 使用现有工具以及开发工具对性能瓶颈给出量化指标以及优化解决方案; 3. 持续跟踪线上游戏版本的性能指标; 4. 持续跟踪开发版本性能并通过工具预测线上版本的性能指标; 5. 各种新的性能工具研究以及开发;
更新于 2025-06-30