沐瞳【卡牌】unity客户端开发-系统向
社招全职3年以上技术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1、计算机及相关专业, 有良好的程序基础; 2、需要有游戏内战斗逻辑开发项目经验,具有(MMORPG,ACT,MOBA,自走棋)等类型战斗经验优先; 3、3年及以上U3D手游客户端开发经验;拥有至少一款上线U3D手游客户端程序经验; 4、熟悉LUA语言;有上线项目的各种系统UI,活动模块开发经验。 5、具有较强的抗压能力,能够独立、高效地发现并解决或推动解决各种疑难问题; 6、具有良好的沟通能力和团队合作能力; 7、热爱游戏,工作踏实、负责。
工作职责
1、负责Unity3D手机游戏客户端的UI与系统,线上活动模块开发; 2、编写高效、稳定、安全的代码和Unity脚本 3、与策划和美术建立良好的沟通合作以提高工作效率 4、在个人或团队的环境下顺利有效的在期限内完成项目。
包括英文材料
客户端开发+
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/Introduction
简要回顾 JavaScript 和框架的历史,为什么框架会存在以及它们提供了什么,如何开始考虑选择一个框架并学习,以及对于客户端框架还有什么替代方案。
https://gamefromscratch.com/the-best-game-development-frameworks/
If you are looking to create a game but perhaps want to craft your own game engine from existing technologies, or you prefer to work at a lower more code focused level, using a game framework instead of a game engine may be right for you.
Lua+
https://www.lua.org/pil/contents.html
This is the online version of the first edition of the book Programming in Lua, a detailed and authoritative introduction to all aspects of Lua programming written by Lua's chief architect.
相关职位
社招3年以上技术岗位
1. 持续跟踪游戏性能瓶颈(耗时,内存,网络,渲染); 2. 使用现有工具以及开发工具对性能瓶颈给出量化指标以及优化解决方案; 3. 持续跟踪线上游戏版本的性能指标; 4. 持续跟踪开发版本性能并通过工具预测线上版本的性能指标; 5. 各种新的性能工具研究以及开发;
更新于 2025-06-30
社招3年以上技术岗位
1、负责将现有Unity游戏项目高效迁移至小游戏平台 2、优化小游戏版本性能,确保流畅运行及跨平台兼容性 3、参与技术方案设计,解决原生平台与小游戏平台差异导致的功能适配问题(如物理引擎、动画系统等) 4、持续优化包体大小、加载速度、内存占用及用户体验 5、重构或改写部分核心逻辑代码,保障与原项目功能一致性 6、开发小游戏专用SDK接入模块,包含社交分享、广告变现、支付系统等平台功能 7、配合完成小游戏平台审核、发布及后续版本迭代维护
更新于 2025-04-29