沐瞳【卡牌】资深场景原画-T
任职要求
1、至少5年以上场景原画经验, 熟悉3D项目制作; 2、擅长末日废土写实场景风格设计; 3、有独特的思路和见解,扎实的美术基本功和优秀的审美素养…
工作职责
1、负责游戏项目场景概念设计,包括氛围图绘制、建筑设计、单体建筑设计、功能物件设计及拆分等; 2、配合策划需求,明确设计功能与目的,协同3D美术人员,推动场景概念到资源的落地; 3、负责场景原画外包的对接工作。
团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。 ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、使用Unity完成地编工作,有丰富的Shader和材质调整及打光经验; 2、理解欧美卡通和写实风格原画设计重点,配合概念设计师搭建并提升场景效果; 3、把控引擎内整体场景效果,并配合主美及TA不断优化引擎内实机效果; 4、配合原画完成整体规划,拆件并完成地图物件资源整合;负责整理导入和管理游戏内的美术资产,合理规划资源大小,指定并维护相关文档; 5、管控外包产出的品质、周期、性能规范等事项,推动量产高效进行;有手绘次时代,或者手绘贴图工作经验的为加分项。

1、负责三国杀游戏中场景相关设计工作,独立完成场景概念氛围及界面插画、道具等内容细化落地; (有界面包装设计能力,能够依据世界观及故事背景完成界面交互动画分镜设计者优先) 2、风格适应性强,灵活多变,擅长国风写实也可以驾驭卡通、二次元风格者优先 3、能够充分理解策划概念,能提出各种创意构思或建议; 4、根据主美提出的美术制作意见能很快的去理解并执行; 5、设计感强,有创新思维,关注行业动态,学习能力强,积极向上;
1.3D 场景物件制作:根据原画设定,使用 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 软件,制作符合项目标准的 3D 场景物件,确保模型精度与原画契合。 2.关卡地编与优化:在关卡制作中还原原画氛围效果,融入自身思考与亮点设计,使关卡整体效果不低于竞品。依据项目标准指标(如模型面数、材质贴图合理性等)进行关卡优化,确保在最佳视觉效果与性能之间取得平衡,并执行推进优化方案落地。 3.跨部门协作沟通:与产品侧、美术侧、程序侧等部门进行有效沟通,协调各方需求,保障 3D 场景在游戏中的最终呈现效果不弱于竞品,共同解决项目中的各类问题。 4.外包管理与对接:根据项目需求整理发包计划,与外包团队紧密合作,把控高、中、低模及贴图的质量,依据外包制作规范及时给予供应商精确反馈,确保外包成果符合项目预期。 5.经验总结与分享:收集整合项目研发中的信息,将实践经验归纳成文档,在团队内部进行分享,提升团队整体的专业技能和项目实施能力。