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沐瞳【竞技新项目】2D美术负责人

社招全职5年以上美术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1、实干家,极强的自驱力和责任心;有2D主美的工作经历,0-1的项目经验;俯视角游戏实战经验优先;
2、5年以上游戏美术设计经验,熟悉(日系)风格标杆、把控、推动能力业务范围:
3、角色概念设计出身,绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,创作效率较高,熟悉游戏设计中各个职位的美术内容;
4、热爱MOBA、竞技类游戏。对于末世轻科幻题材有足够认知和了解;
5、能亲自参与制作,并可以指导角色、场景、UI等工作,有高审美标准,且能带动提高团队整体审美;
6、有成功的游戏美术管理经验者优先;有丰富的内外部团队合作经验者优先。

工作职责


1、负责制定和把控游戏整体的2D美术风格,跟进包括(角色、怪物、武器、场景)的设计落地;
2、能够独立担当或者指导设计团队完成概念设计,协同上下游团队完成需求;
3、能够输出方法论,配合团队制定相应美术设计规范,并指导团队进行高效开发;
4、负责项目设计团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
5、负责与美术合作方的沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
包括英文材料
相关职位

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社招美术岗位

1.负责根据游戏风格和需求制作人物、场景等概念设计并落地项目; 2.配合产品、运营制作游戏美宣以及相关游戏素材的制作; 2.协助主美制定和完善角色相关原画设计规范,梳理制作流程; 3.根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。

更新于 2025-04-17
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社招5年以上美术岗位

1. 负责项目中动作的设计和制作,包括角色动作设计、BOSS相关、玩法及外观相关动作设计; 2. 根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3. 熟练使用unity的引擎使用,对游戏的动作效果进行优化;对资源进行整合入版; 4. 与游戏策划、美术、程序等相关部门密切合作,协调制作流程,保证项目进度和质量。

更新于 2025-08-27
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社招5年以上美术岗位

1、能够独立完成高品质场景气氛图,跟进后续流程,把控效果落地; 2、设计基本功扎实,能独立的完成区域规划,主体建筑设计,有良好的基本审美,能GET到潮酷的审美取向; 3、负责场景原画建筑,物件设定,场景规划图,气氛图相关文件整理和规范,积累和分享设计经验; 4、需要阶段性对场景设计提出自我迭代方案,不断进取; 5、有一定的外包对接经验,较好的完成外包风格统一和品质管理,及时跟进反馈。

更新于 2025-06-27
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社招5年以上IEG设计

1.负责和平精英新玩法模式中英雄角色的概念设计、原画创作及视觉呈现,结合玩法机制设计角色的技能、外观、背景故事等核心元素; 2.深度参与玩法设计讨论,与策划、程序、动画团队紧密协作,确保角色美术设计与玩法机制高度融合(如技能表现、战斗风格、团队定位等); 3.能够独立定制玩法角色风格基调,设计符合战术竞技题材的独特英雄角色,兼顾视觉辨识度、文化包容性与商业化潜力; 4.输出高品质角色原画(包括三视图、技能特效示意图、皮肤延展方案等),并配合3D团队完成模型落地; 5.持续跟踪英雄射击类游戏的角色设计趋势,提炼创新点并融入项目。

更新于 2025-06-18