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沐瞳【新项目】场景地编设计师(PC动作)

社招全职3年以上美术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1, 3年以上游戏地编研发经验,需要参与过偏写实风格项目经历。
2,对场景全流程有丰富经验,熟悉从资产管理到场景编辑全部流程。
3,熟悉Unity引擎以及…
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工作职责


1,承担游戏内场景地编任务,运用 unity 引擎对游戏地图进行制作与编辑,创造出独特的游戏世界。
2,依据策划需求,完成场景所需的功能玩法设计,并进行视觉包装。
3,与程序技术等相关人员进行沟通,共同探讨场景效果的优化方向,并输出落地方案。
4,整合美术资源,保证场景的美术风格统一,且契合游戏的要求。
5,制定资产发包规范,并对外包给与专业反馈和指导。
包括英文材料
Unity+
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社招5年以上IEG设计

1.配合策划和概念设计,独立编辑游戏灯光关卡,进行氛围营造; 2.与TA和策划紧密合作,为脚本动画调整设置灯光,优化角色、道具、特效的视觉呈现; 3.协同场景地编、资产团队增加场景室内外氛围营造,并对场景的资产、贴图表现提出创新效果改进意见; 4.独立承担PC版场景中灯光布置工作,完成最终设置烘焙及版本合入,同时负责检查维护与迭代更新; 5.严格监控PC版灯光系统性能,确保符合游戏整体性能标准与要求。

更新于 2025-06-18深圳
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责输出3D物件及高品质3D场景整合,搭建; 2.负责游戏内场景表现跟进; 3.负责游戏项目内资源管理; 4.对产品美术品质负责; 5.输出3D场景,地编美术规范; 6.负责灯光搭建,气氛渲染,后期优化,性能提升。

更新于 2025-06-30上海
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社招2年以上美术设计类

1. 熟练使用UE4游戏引擎,有游戏地编的相关项目经验。 2.独立完成游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的审美表现能力。创造引人注目、高品质的环境地形和关卡,为游戏增添趣味,又能提升整体性能; 3. 熟悉UE4的材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。

更新于 2025-07-11苏州
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社招5年以上A09976

1、输出角色制作模版和规范,把控3D美术风格和质量; 2、负责3D部分的核心模块设计工作,进行3D模型的品质升级,提升美术竞争力; 3、审核外包提交的角色资源,指导外包制作,保证外包资源符合项目标准; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原或超出设计效果。

更新于 2025-03-11北京