沐瞳【新项目】场景原画设计师(PC动作)
社招全职5年以上美术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1.5 年以上场景概念设计经验,对日系动漫游戏有浓厚兴趣,对其风格体系有成熟的理解。 2.具备写实类项目经验,熟悉写实类项目制作流程;有主机平台游戏的概念设计经验者优先。 3.造型与色彩基础扎实,整体审美优秀,具备良好的艺术理解力和自我提升动力,有成熟的设计方法论。 …
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工作职责
1.负责游戏项目的场景及组件概念设计,能够独立完成从草图到完整视觉方案的输出。 2. 基于项目世界观给出具有创造性与体系化的视觉方向,并能通过与上下游团队紧密协作,推动设计方案高效落地。
包括英文材料
ZBrush+
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These videos are a great starting place if you are new to Zbrush! Start with Learn Zbrush In 8 Minutes to get a quick intro to sculpting!
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
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I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上美术岗位
1,承担游戏内场景地编任务,运用 unity 引擎对游戏地图进行制作与编辑,创造出独特的游戏世界。 2,依据策划需求,完成场景所需的功能玩法设计,并进行视觉包装。 3,与程序技术等相关人员进行沟通,共同探讨场景效果的优化方向,并输出落地方案。 4,整合美术资源,保证场景的美术风格统一,且契合游戏的要求。 5,制定资产发包规范,并对外包给与专业反馈和指导。
更新于 2025-11-27上海
社招网易游戏(雷火)
- 配合策划,美术总监制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。
更新于 2025-12-05杭州
社招5年以上
工作地点:北京上海均可,沟通请附上作品 1. 制定俯视角卡通风格Merge项目的场景风格,输出场景设计模版和规范; 2. 负责不同风格的建筑、场景气氛摆件等相关原画设计绘制,对场景建筑资源进行合理规划与组件拆解; 3. 沟通任务需求,与3D场景和程序紧密配合,输出高质量建筑设计,并推动场景和建筑效果实机落地。 4. 对接外包资源的审核修改,包括对外包资源制作进行审核修改统一风格,提高制作品质。
更新于 2025-05-08北京