沐瞳【新项目】场景原画设计师(PC动作)
社招全职5年以上美术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1.5 年以上场景概念设计经验,对日系动漫游戏有浓厚兴趣,对其风格体系有成熟的理解。 2.具备写实类项目经验,熟悉写实类项目制作流程;有主机平台游戏的概念设计经验者优先。 3.造型与色彩基础扎实,整体审美优秀,具备良好的艺术理解力和自我提升动力,有成熟的设计方法论。 …
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.负责游戏项目的场景及组件概念设计,能够独立完成从草图到完整视觉方案的输出。 2. 基于项目世界观给出具有创造性与体系化的视觉方向,并能通过与上下游团队紧密协作,推动设计方案高效落地。
包括英文材料
ZBrush+
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9AaPR1NPCOu90ZhneNLAhXvqJwobvLrr
These videos are a great starting place if you are new to Zbrush! Start with Learn Zbrush In 8 Minutes to get a quick intro to sculpting!
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上美术岗位
1,承担游戏内场景地编任务,运用 unity 引擎对游戏地图进行制作与编辑,创造出独特的游戏世界。 2,依据策划需求,完成场景所需的功能玩法设计,并进行视觉包装。 3,与程序技术等相关人员进行沟通,共同探讨场景效果的优化方向,并输出落地方案。 4,整合美术资源,保证场景的美术风格统一,且契合游戏的要求。 5,制定资产发包规范,并对外包给与专业反馈和指导。
更新于 2025-11-27上海
社招5年以上美术岗位
1.负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作。 2.对项目中的所有场景物件资源产出进行统一的分配制作和资源管理,有管理经验。 3.审核批量生产时的物件质量和计划进度管理。 4.熟悉硬表面相关制作流程,有场景、物件制作相关工作经历。 5.熟悉Trimsheet相关制作工艺。 6.有外包接口人经验为佳。 7.有机械、建筑、植被等制作经验为佳。
更新于 2025-11-17广州

社招美术类
1.根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 2.理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 3.需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4.对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
更新于 2026-06-26上海