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沐瞳【新项目】场景原画设计师(PC动作)

社招全职5年以上美术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1.5 年以上场景概念设计经验,对日系动漫游戏有浓厚兴趣,对其风格体系有成熟的理解。 
2.具备写实类项目经验,熟悉写实类项目制作流程;有主机平台游戏的概念设计经验者优先。 
3.造型与色彩基础扎实,整体审美优秀,具备良好的艺术理解力和自我提升动力,有成熟的设计方法论。
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工作职责


1.负责游戏项目的场景及组件概念设计,能够独立完成从草图到完整视觉方案的输出。 
2. 基于项目世界观给出具有创造性与体系化的视觉方向,并能通过与上下游团队紧密协作,推动设计方案高效落地。
包括英文材料
ZBrush+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上美术岗位

1,承担游戏内场景地编任务,运用 unity 引擎对游戏地图进行制作与编辑,创造出独特的游戏世界。 2,依据策划需求,完成场景所需的功能玩法设计,并进行视觉包装。 3,与程序技术等相关人员进行沟通,共同探讨场景效果的优化方向,并输出落地方案。 4,整合美术资源,保证场景的美术风格统一,且契合游戏的要求。 5,制定资产发包规范,并对外包给与专业反馈和指导。

更新于 2025-11-27上海
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社招网易游戏(雷火)

- 配合策划,美术总监制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。

更新于 2025-12-05杭州
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社招5年以上

工作地点:北京上海均可,沟通请附上作品 1. 制定俯视角卡通风格Merge项目的场景风格,输出场景设计模版和规范; 2. 负责不同风格的建筑、场景气氛摆件等相关原画设计绘制,对场景建筑资源进行合理规划与组件拆解; 3. 沟通任务需求,与3D场景和程序紧密配合,输出高质量建筑设计,并推动场景和建筑效果实机落地。 4. 对接外包资源的审核修改,包括对外包资源制作进行审核修改统一风格,提高制作品质。

更新于 2025-05-08北京
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社招5年以上

1、能够胜任休闲卡通风格美术资源的原画设计和制作,完成项目中的场景、道具设计,同时兼顾基础角色绘制。能够从设计到资源落地独立产出。 2、能够产出符合项目标准的高精度、高完成度场景原画,用于宣传KV,活动背景,插图等。 3、熟练运用3D软件(Blender优先)进行辅助设计,用于快速搭建场景结构、确定透视、光影关系、质感等。 4、参与游戏的美术品质优化与升级,完成项目风格的升级迭代,并协同制定相应的设计规范。

更新于 2025-08-22北京