沐瞳【Lovania】场景模型设计师
社招全职5年以上美术岗位地点:广州状态:招聘
任职要求
5年以上3D次世代场景模型制作经验,熟悉外包供应商管理和至少一个完整项目的研发经验,美术类相关专业&有风格化项目经验者优先。 美术功底扎实,有较强的手绘能力,对风格化植被有一定的制作经验,丰富的想象力和良好的3D再设计能力。 爱好游戏,对模…
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工作职责
根据项目美术风格和需求负责项目中的建筑、山石植被、道具、机械硬表面等模型的PBR全流程制作。 输出高品质3D场景模型资产。 与关卡美术合作,主导场景内的全局资源规划,复用和拆分,平衡好美术质量和性能优化。 把控外包供应商生产的模型质量和制作效率、完成内部审核与优化迭代,确保符合项目验收要求。 负责定期梳理制定场景模型工作流程,优化制作效率,持续培养外派/外包制作人员,不断提升项目的美术质量。 具备良好的沟通协作能力,与概念设计、策划、程序及TA部门密切配合推进资源生产。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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- 根据LOVANIA游戏IP已有的风格标杆,负责设计符合世界观和游玩体验的游戏场景,确保风格的统一性。 - 根据项目玩法和游戏体验设计人文建筑与功能物件等。 - 设计风格需兼顾多平台开发,与上下游协作。
更新于 2026-04-13广州
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1、为风格化 Unity 项目设计、实现并迭代着色器与渲染相关方案,在现有方向上持续改进可维护性与表现稳定性; 2、与美术、程序、策划等协作,维护可执行的视觉与技术标准(材质规范、性能预算、验收方式),保证效果在项目中一致、可量产; 3、就实现方式、参数控制、优化手段向美术提供可操作的技术指导与反馈(含约束说明与替代方案); 4、编写并维护面向制作组的清晰文档(规范、流程、常见问题); 5、定位性能瓶颈,与跨职能同事共同制定可落地、可扩展的改进方案并推动闭环。
更新于 2026-06-24广州
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更新于 2026-06-24广州