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沐瞳【Lovania】资深技术美术-美术向

社招全职5年以上技术岗位地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 5年以上TA工作经验,美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范,包括但不限于角色、场景、动画、粒子特效等;
2. 精通Unity3D游戏引擎,有性能优化经验先;
3. 精通…
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工作职责


1.为风格化 Unity 项目设计、实现并迭代着色器与渲染相关方案,在现有方向上持续改进可维护性与表现稳定性。
2.与美术、程序、策划等协作,维护可执行的视觉与技术标准(材质规范、性能预算、验收方式),保证效果在项目中一致、可量产。
3.就实现方式、参数控制、优化手段向美术提供可操作的技术指导与反馈(含约束说明与替代方案)。
4.编写并维护面向制作组的清晰文档(规范、流程、常见问题)。
5.定位性能瓶颈,与跨职能同事共同制定可落地、可扩展的改进方案并推动闭环。
包括英文材料
Unity+
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社招5年以上技术岗位

- 负责游戏服务器整体架构与核心系统(登录、匹配、战斗同步、数据存储等)的设计与实现,保障高可用与可扩展。 - 负责分布式/多进程集群的扩展与演进,参与容量规划、分区分服与弹性伸缩方案,保障线上集群稳定与容灾。 - 负责线上故障与异常排查、性能与资源热点分析,推动监控、日志与可观测性建设,并主导性能与成本优化。 - 负责或参与服务器工具链(构建、部署、配置下发、运维脚本、压测与数据分析)的规划与开发,提升研发与运维效率。 - 参与技术选型与规范制定,对关键模块做代码/设计评审,并带教与赋能团队,沉淀文档与最佳实践。

更新于 2026-06-04广州
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社招5年以上测试岗位

1.独立跟进游戏业务测试,包括需求分析、用例编写、流程进度把控,保障最终交付质量; 2.独立负责核心复杂系统的深度测试,完成白盒分析; 3.能够主导中大型功能的多人协作测试,统筹进度风险,进行总体质量把控; 4.能够开发工具、脚本辅助提升团队测试效率和质量; 5.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理建议。

更新于 2026-06-05广州
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社招3年以上美术岗位

1.熟练使用3D纹理材质软件,制作用于PBR渲染管线的材质纹理。 2.与项目各个环节密切合作,构建、监督和维护材质库。 3.与图形程序和技术美术同事合作,推动材质质量提升的同时,实现可扩展的性能规划。 4.与场景及角色模型环节合作,维护项目材质的整体统一性,提升材质纹理质量和纹理使用效率。 5.能够解读原画及概念,并主动持续产出符合项目视觉语言和细节的材质资产。 6.熟悉模型外包生产流程,控制模型外包材质生产的统一性。

更新于 2026-01-06广州
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社招5年以上美术岗位

根据项目美术风格和需求负责项目中的建筑、山石植被、道具、机械硬表面等模型的PBR全流程制作。 输出高品质3D场景模型资产。 与关卡美术合作,主导场景内的全局资源规划,复用和拆分,平衡好美术质量和性能优化。 把控外包供应商生产的模型质量和制作效率、完成内部审核与优化迭代,确保符合项目验收要求。 负责定期梳理制定场景模型工作流程,优化制作效率,持续培养外派/外包制作人员,不断提升项目的美术质量。 具备良好的沟通协作能力,与概念设计、策划、程序及TA部门密切配合推进资源生产。

更新于 2026-04-03广州