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沐瞳【lovania】资深服务端开发

社招全职5年以上技术岗位地点:广州状态:招聘

任职要求


- 本科及以上学历,计算机相关专业优先。
- 5 年以上服务端开发经验,3 年以上中重度游戏或高并发互联网项目经验;有从 0 到 1 完整上线并稳定运营经历者优先。
- 熟练使用 C/C++,具备良好的数据结构算法与内存/并发模型理解;有服务端引擎或底层模块开发经验者优先。
- 熟悉 Lua脚本在业务层的使用;有 Skynet 或 Go 服务端开发经验者优先。
- 熟练掌握 MongoDB、Redis 等存储的建模、索引与读写优化;有消息队列、对象存储经验者优先。
- 熟悉 Linux 操作系统与常用运维工具,…
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工作职责


- 负责游戏服务器整体架构与核心系统(登录、匹配、战斗同步、数据存储等)的设计与实现,保障高可用与可扩展。
- 负责分布式/多进程集群的扩展与演进,参与容量规划、分区分服与弹性伸缩方案,保障线上集群稳定与容灾。
- 负责线上故障与异常排查、性能与资源热点分析,推动监控、日志与可观测性建设,并主导性能与成本优化。
- 负责或参与服务器工具链(构建、部署、配置下发、运维脚本、压测与数据分析)的规划与开发,提升研发与运维效率。
- 参与技术选型与规范制定,对关键模块做代码/设计评审,并带教与赋能团队,沉淀文档与最佳实践。
包括英文材料
学历+
高并发+
C+
C+++
数据结构+
算法+
Lua+
脚本+
Go+
MongoDB+
还有更多 •••
相关职位

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社招3年以上美术岗位

1.熟练使用3D纹理材质软件,制作用于PBR渲染管线的材质纹理。 2.与项目各个环节密切合作,构建、监督和维护材质库。 3.与图形程序和技术美术同事合作,推动材质质量提升的同时,实现可扩展的性能规划。 4.与场景及角色模型环节合作,维护项目材质的整体统一性,提升材质纹理质量和纹理使用效率。 5.能够解读原画及概念,并主动持续产出符合项目视觉语言和细节的材质资产。 6.熟悉模型外包生产流程,控制模型外包材质生产的统一性。

更新于 2026-01-06广州
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社招5年以上美术岗位

根据项目美术风格和需求负责项目中的建筑、山石植被、道具、机械硬表面等模型的PBR全流程制作。 输出高品质3D场景模型资产。 与关卡美术合作,主导场景内的全局资源规划,复用和拆分,平衡好美术质量和性能优化。 把控外包供应商生产的模型质量和制作效率、完成内部审核与优化迭代,确保符合项目验收要求。 负责定期梳理制定场景模型工作流程,优化制作效率,持续培养外派/外包制作人员,不断提升项目的美术质量。 具备良好的沟通协作能力,与概念设计、策划、程序及TA部门密切配合推进资源生产。

更新于 2026-04-03广州
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校招美术岗位

- 根据LOVANIA游戏IP已有的风格标杆,负责设计符合世界观和游玩体验的游戏场景,确保风格的统一性。 - 根据项目玩法和游戏体验设计人文建筑与功能物件等。 - 设计风格需兼顾多平台开发,与上下游协作。

更新于 2026-04-13广州
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社招美术岗位

1. 核心内容制作:负责游戏内的剧情过场动画、角色展示动作、宣传视频(PV)的设计与制作,确保内容富有感染力、观赏性,并提升游戏品质与世界观的完整度。 2. 分镜与Layout设计:根据文案、2D分镜或剧情需求,进行动画分镜设计,并运用专业软件完成高质量的3D Layout制作和动画制作。 3. 资源管理与后期整合:负责或参与视频的剪辑及后期制作。需熟悉项目中的角色、场景、动作等资源,能够快速定位并利用现有资源,高效地修改和制作出符合需求的动画资源。 4. 协作与沟通:与文案策划、程序及其他美术团队成员紧密协调沟通,准确理解并高效实现项目开发需求,共同推进动画相关资产的制作进度。 5. 问题预见与解决:能够主动预见制作中可能出现的创意或技术问题,及时反馈,并与负责人沟通协作,提出解决方案。

更新于 2026-03-13广州