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库洛游戏鸣潮-关卡策划(外编)

社招全职1年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.大量的动作类,RPG,以及开放世界游戏的游玩经验,覆盖手游,主机,PC等平台;
2.熟悉UE关卡编辑器。有UE蓝图及sequence过场动画的使用经验,能够快速完成玩法和流程体验…
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工作职责


1.按照模块负责人的要求,参与游戏内关卡相关的内容的设计与制作;
2.配置玩法,生态,以及交互机关等关卡用内容;
3.配置支线任务,彩蛋,副本等流程内容;
4.配置大世界相关通用系统表格。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招2年以上策划类

1.参与游戏内大世界玩法及3C相关玩法的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型; 2.与世界观结合,制定玩法框架,能制作基础玩法和拓展玩法的原型; 3.跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展; 4.玩法配置以及输出相应文档; 5.推动关卡编辑器的配置优化。

更新于 2025-03-18广州
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社招3年以上策划类

1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与IP,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡编辑器的制作与优化。

更新于 2025-03-18广州
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社招2年以上策划类

1.独立负责游戏内大世界怪物与动物的生态表现设计与落地,并与战斗策划合作,对上述内容进行表现和机制联调; 2.与战斗策划合作,参与Boss战中场景机制相关的设计; 3.协调美术与程序,保证设计内容正常推进和落地; 4.怪物/动物战前表现配置以及输出相应文档; 5.推动关卡编辑器的优化。

更新于 2025-11-27广州
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社招3年以上策划类

1.根据大纲和故事内容,规划合理的历程体验节奏和内容; 2.输出所需的玩法功能,美需,整理流程节点文档并推进落地; 3.统筹相关各个部门达成一致目标,共同推进目标落地; 4.接入所有所需玩法,功能,美术,演出等资产,并保证落地质量; 5.持续探索不同的叙事体验,表达方式,提升历程体验的表现质量。

更新于 2025-03-18广州