
库洛游戏鸣潮-美术TA
社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、全日制相关专业本科以上学历,三年以上工作经验; 2、了解UE的渲染框架和渲染相关的基本知识,了解主流手机项目和主机项目的渲染技术; 3、熟悉UE shader的材质开发,对于UE材质系统有较深入的理解和掌握,对于性能和效果的权衡有一定的理解; 4、具有良好的审美,至少有一个美术方向的特长(角色,场景,动作,特效)等; 5、熟练使用常见DCC软件; 6、具备优秀的团队协作和沟通交流能力和积极性,有较强的工作规划和执行落地能力; 7、有卡通渲染相关,二次元游戏或写实项目的材质效果开发的经验者优先。
工作职责
1、负责美术材质效果的开发,维护项目已有材质效果,提升项目美术表现品质; 2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 3、负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果; 4、负责配合程序定位项目中美术相关的性能问题,测试并协同美术做性能优化,给出美术层面的性能优化方案; 5、跟进日常的美术效果需求,配合多部门落地美术效果。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位

社招2年以上技术类
1、负责项目渲染效果需求分析与功能研发,生产流程构建与落地; 2、负责开发表现效果框架,根据需求优化迭代,支持各种玩法表现需求; 3、负责材质性能、变体优化,以及业务端CPU开销和内存开销优化; 4、负责引擎内美术工具、离线渲染工具维护开发; 5、帮助美术部门解决引擎使用问题,打通美术生产管线中的技术难点。
更新于 2025-10-16

社招3年以上项管类
1、项目管理:全面负责演出/动画内容的研发管理,涵盖需求整理、规划、制作、审核、验收及结算的全流程; 2、跨部门协作:协调多部门及跨管线的合作,确保信息同步顺畅,合理安排档期,明确各环节分工; 3、风险管理:监控项目风险,及时预警并应对,主动介入问题解决,确保项目顺利推进; 4、计划制定与执行:制定需求规划及详细计划,跟进执行进度,定期总结项目进展;
更新于 2025-07-18

社招3年以上项管类
1、项目管理:负责游戏项目中关卡管线的研发内容进度管理,涵盖从需求脑暴、规划、整理、对齐、制作、审核、验收及结算的全流程; 2、跨部门协作:配合上下游拆解需求内容,并协调多部门及跨管线的合作,确保信息同步顺畅,合理安排档期,明确各环节分工; 3、风险管理:监控项目风险,及时预警并应对,主动介入问题解决,确保项目顺利推进; 4、计划制定与执行:制定需求规划及详细计划,跟进执行进度,定期总结项目进展;
更新于 2025-03-21