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库洛游戏鸣潮-美术TA

社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、全日制相关专业本科以上学历,三年以上工作经验;
2、了解UE的渲染框架和渲染相关的基本知识,了解主流手机项目和主机项目的渲染技术;
3、熟悉UE shader的材质开发,对于UE材质系统有较深入的理解和掌握,对于性能和效果的权衡有一定的理解;
4、具有良好的审美,至少有一个美术方向的特长(角色,场景,动作,特效)等;
5、熟练使用常见DCC软件;
6、具备优秀的团队协作和沟通交流能力和积极性,有较强的工作规划和执行落地能力;
7、有卡通渲染相关,二次元游戏或写实项目的材质效果开发的经验者优先。

工作职责


1、负责美术材质效果的开发,维护项目已有材质效果,提升项目美术表现品质;
2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率;
3、负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果;
4、负责配合程序定位项目中美术相关的性能问题,测试并协同美术做性能优化,给出美术层面的性能优化方案;
5、跟进日常的美术效果需求,配合多部门落地美术效果。
包括英文材料
学历+
Unreal+
Shader+
相关职位

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社招2年以上技术类

1、负责项目渲染效果需求分析与功能研发,生产流程构建与落地; 2、负责开发表现效果框架,根据需求优化迭代,支持各种玩法表现需求; 3、负责材质性能、变体优化,以及业务端CPU开销和内存开销优化; 4、负责引擎内美术工具、离线渲染工具维护开发; 5、帮助美术部门解决引擎使用问题,打通美术生产管线中的技术难点。

更新于 2025-10-16
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社招3年以上项管类

1、项目管理:全面负责演出/动画内容的研发管理,涵盖需求整理、规划、制作、审核、验收及结算的全流程; 2、跨部门协作:协调多部门及跨管线的合作,确保信息同步顺畅,合理安排档期,明确各环节分工; 3、风险管理:监控项目风险,及时预警并应对,主动介入问题解决,确保项目顺利推进; 4、计划制定与执行:制定需求规划及详细计划,跟进执行进度,定期总结项目进展;

更新于 2025-07-18
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社招3年以上项管类

1、项目管理:负责游戏项目中关卡管线的研发内容进度管理,涵盖从需求脑暴、规划、整理、对齐、制作、审核、验收及结算的全流程; 2、跨部门协作:配合上下游拆解需求内容,并协调多部门及跨管线的合作,确保信息同步顺畅,合理安排档期,明确各环节分工; 3、风险管理:监控项目风险,及时预警并应对,主动介入问题解决,确保项目顺利推进; 4、计划制定与执行:制定需求规划及详细计划,跟进执行进度,定期总结项目进展;

更新于 2025-03-21
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社招3年以上美术类

1-根据世界观与具体需求绘制游戏内剧情表现向的插画,需要对游戏场景内的元素和色彩进行再设计,以达到更好的叙事效果及画面表现力; 2-根据剧情设计相关场景氛围的表现; 3-配合绘制角色的同学一起不断完善整体剧情插图的绘制流程; 4-整体工作内容包括但不限于游戏内过场插画、CG插画、静帧修图等。

更新于 2025-04-08