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库洛游戏鸣潮-2D场景

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1-工作经验:3年以上场景原画设计经验,参与过至少2款游戏开发,作品符合鸣潮项目风格;
2-开发经验:能高度关注产品的游戏体验,并能结合产品体验优化改进设计;
3-设计能力:有扎实的绘画基础,具有较高的美术能力,能推进设计标准建立和品质把控;
4-按时按质按量完成计划内的场景需求开发。
加分项:对二次元文化产品熟悉

工作职责


1-设计范畴:配合产品要求完成场景设计,包括气氛图、POI、建筑规划、单体建筑设计、功能物件设计及拆分;
2-美术综合能力:作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D、特效以及策划进行沟通,完成场景相关的细节设计; 
3-沟通能力:有良好的沟通能力和合作精神,责任心,能独立与策划对接美术需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。
包括英文材料
相关职位

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社招2年以上美术类

岗位职责: 1、擅长现代/中国元素/科幻/风格化等风格的次时代3D模型制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2025-03-18
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社招美术类

岗位职责: 1、负责3D场景地图/关卡编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力; 2、配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作, 制作出效果出色的3D大型地图3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力; 4、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2025-03-18
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社招美术类

岗位职责: 1、负责3D场景地图/关卡编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力; 2、配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作, 制作出效果出色的3D大型地图3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力; 4、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2025-03-18
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社招2年以上美术类

岗位职责:1、使用公司软件制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓,等通用贴图);2、使用材质贴图软件,ZBrush等工具制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。

更新于 2025-03-18