
库洛游戏鸣潮-场景模型(外编)
社招全职美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
任职要求: 1.美术类相关专业优先,有扎实的美术专业功底,造型能力、色彩理论知识; 2.对科幻硬表面风格或者风格化场景模型有一定的制作心得和理解; 3.熟练掌握Unity/UE、3D Max或Maya等软件的使用,合理规划利用模型面数,UV空间,还原原画造型、材质和色彩; 4.有较强的责任心、工作投入度高,积极融入团队,与团队共同成长,相配合完成工作任务; 5.有较强的学习、创作能力、能够积极主动的研究和学习相关专业知识; 6.热爱游戏,对游戏开发有浓厚的兴趣;
工作职责
岗位职责: 1.根据项目风格、场景原画设计意图,进行3D场景模型的制作; 2.能够独立完成模型、材质、贴图的制作,以及后期模型的性能优化;
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位

社招3年以上美术类
岗位职责: 1、擅长现代/中国元素/科幻/风格化等风格的次时代3D模型制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
更新于 2025-03-18

社招2年以上美术类
岗位职责: 1、擅长现代/中国元素/科幻/风格化等风格的次时代3D模型制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
更新于 2025-03-18

社招美术类
岗位职责: 1、负责3D场景地图/关卡编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力; 2、配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作, 制作出效果出色的3D大型地图3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力; 4、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
更新于 2025-03-18