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库洛游戏SUN-3D动作

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、三年以上动画设计经验,参与过二次元项目者尤佳;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
3、熟悉3Dmaxmaya软件,熟悉UE5引擎优先;
4、热爱游戏,热爱动画,熟悉且体验过市面上动作精品类目的游戏;
5、热爱团队,善于沟通和多人协作,有很强的创作欲望;
6、有较强的责任心、自主性,独立思考能力强,能准确理解工作需求并高效完成;
7、为人诚实、乐观、纯粹、充满热情和正能量。

期待热爱二次元、热爱游戏的你!也欢迎捕捉身边热爱游戏的朋友一起加入库洛!

工作职责


1、结合产品设定以及自己对设计的思考,输出优质的动作设计;
2、配合管线一体化诉求和自身的独立思考,把控动作品质。
包括英文材料
Maya+
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社招美术类

1、理解原画风格,细化原画概念设计,补充3D空间的立体造型,贯彻项目风格,确保设计符合项目整体风格; 2、能够自主识别和解决原画与3D落地的结构问题; 3、学习工作流所需的技能。

更新于 2025-04-22
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社招策划类

1、独立负责设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包含但不限于:可控角色、怪物等; 2、协调美术与程序,保证核心战斗模块及外围相关模块的表现和玩法机制符合预期; 3、时刻关注战斗核心体验,并提供成熟、可执行提升方案。

更新于 2025-03-21
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社招3年以上策划类

1、独立负责设计、实现现有战斗框架下的新内容,包含但不限于:玩法机制、可控角色、怪物等; 2、协调美术与程序等部门,促进功能案的开发实现,确保核心战斗模块及外围相关模块的表现和玩法机制符合预期; 3、关注产品战斗核心体验,并根据实际情况提供成熟、可实现的优化方案。

更新于 2025-06-10
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社招3年以上美术类

1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。

更新于 2025-03-28