
库洛游戏NAMI-技术TA
社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘
任职要求
任职资格: 1、全日制相关专业本科以上学历,三年以上工作经验; 2、了解UE的渲染框架和渲染相关的基本知识,了解主流手机项目和主机项目的渲染技术; 3、熟悉UEshader的材质开发,对于UE材质系统有较深入的理解和掌握,对于性能和效果的权衡有一定的理解; 4、…
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工作职责
工作职责: 1、负责美术效果的开发和流程工具开发,提升项目美术表现品质和提升美术制作效率; 2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 3、负责进行渲染管线层的改造与定制,负责多平台渲染效果的开发和性能优化;4、负责开发表现效果框架,根据需求优化迭代,支持各种玩法表现需求; 5、负责每周版本的美术表现bug修复和性能分析,和QA一起维护效果和性能稳定。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上技术类
工作职责: 1、负责UE引擎图形渲染管线的功能开发及维护,多平台渲染管线功能开发。 2、负责GPU的性能优化及渲染管线定制工作,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题。 3、与技术TA配合进行渲染管线的功能开发及落地。 4、负责阴影方案,多光源,延迟渲染管线,PSO缓存等多平台性能适配的方案开发及维护。 5、负责GPU性能监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决GPU的性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定。
更新于 2025-06-20广州

社招3年以上项管类
1、负责游戏底层系统或重大技术升级的项目管理工作,包括但不限于引擎更新、架构迭代、多平台适配等,推动跨团队协作,确保版本目标按计划落地; 2、负责版本预发布和上线相关的项目推进,包括但不限于版本提审、内容排期、进度跟进,协调人力及平台资源,保障上线流程顺利执行; 3、深度参与版本计划制定与目标管理,帮助评估工作量和人力需求,识别关键风险点并推动解决,确保复杂依赖关系下的版本稳定推进; 4、跟进并优化研发流程与职能协作,提出并推动工具链与流程改进,提升整体研发效率与交付质量; 5、对接技术团队,理解核心系统与技术实现逻辑,推动技术问题的拆解、排期与落地,保障关键技术目标达成; 6、参与跨部门沟通(运营、发行、法务、版署等公司内外部合作方),推进上线前各项准备工作,确保信息同步与决策高效。
更新于 2026-04-16广州

社招2年以上技术类
1.负责游戏CI,提交验证,自动构建等相关工具流的开发。 2.负责游戏内多分支流程搭建,维护多分支相关工具链。 3.负责UE基建工具设置的接入和维护。 4.负责维护UE多平台打包及出包流程的搭建及后续维护。 5.提供团建基建相关支持,提升团队开发效率。
更新于 2025-07-24广州