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库洛游戏NAMI-技术TA

社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


任职资格:
1、全日制相关专业本科以上学历,三年以上工作经验;
2、了解UE的渲染框架和渲染相关的基本知识,了解主流手机项目和主机项目的渲染技术;
3、熟悉UEshader的材质开发,对于UE材质系统有较深入的理解和掌握,对于性能和效果的权衡有一定的理解;
4、熟悉C++或者任意一种脚本语言,有一定的代码开发和优化经验;
5、具备优秀的团队协作和沟通交流能力和积极性,有较强的工作规划和执行落地能力;
6、对在虚幻引擎开发渲染管线,编写工具和插件有经验者优先;
7、对xcode等移动端性能和渲染分析调试工具有经验者优先。

工作职责


工作职责:
1、负责美术效果的开发和流程工具开发,提升项目美术表现品质和提升美术制作效率;
2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率;
3、负责进行渲染管线层的改造与定制,负责多平台渲染效果的开发和性能优化;4、负责开发表现效果框架,根据需求优化迭代,支持各种玩法表现需求;
5、负责每周版本的美术表现bug修复和性能分析,和QA一起维护效果和性能稳定。
包括英文材料
学历+
Unreal+
C+++
脚本+
Xcode+
相关职位

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社招3年以上技术类

工作职责: 1、负责UE引擎图形渲染管线的功能开发及维护,多平台渲染管线功能开发。 2、负责GPU的性能优化及渲染管线定制工作,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题。 3、与技术TA配合进行渲染管线的功能开发及落地。 4、负责阴影方案,多光源,延迟渲染管线,PSO缓存等多平台性能适配的方案开发及维护。 5、负责GPU性能监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决GPU的性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定。

更新于 2025-06-20
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社招3年以上技术类

1、负责美术效果的开发和流程工具开发,提升项目美术表现品质和提升美术制作效率; 2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 3、负责进行渲染管线层的改造与定制,负责多平台渲染效果的开发和性能优化; 4、负责开发表现效果框架,根据需求优化迭代,支持各种玩法表现需求; 5、负责每周版本的美术表现bug修复和性能分析,和QA一起维护效果和性能稳定。

更新于 2025-08-27
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社招3-5年技术类

1、负责wwise框架维护,管理游戏内音频相关资源,跟音频策划沟通协作完成音频相关的需求落地; 2、负责wwise引擎功能接入,手机端,PS5等平台的适配工作; 3、负责游戏内语音,多语言语音部分的开发工作。

更新于 2025-07-03
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社招2年以上技术类

1.负责游戏CI,提交验证,自动构建等相关工具流的开发。 2.负责游戏内多分支流程搭建,维护多分支相关工具链。 3.负责UE基建工具设置的接入和维护。 4.负责维护UE多平台打包及出包流程的搭建及后续维护。 5.提供团建基建相关支持,提升团队开发效率。

更新于 2025-07-24