
库洛游戏NAMI-技术美术(渲染开发)
社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、全日制相关专业本科以上学历,三年以上工作经验; 2、了解UE的渲染框架和渲染相关的基本知识,了解主流手机项目和主机项目的渲染技术; 3、熟悉UEshader的材质开发,对于UE材质系统有较深入的理解和掌握,对于性能和效果的权衡有一定的理解; 4、熟悉C…
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工作职责
1、负责美术效果的开发和流程工具开发,提升项目美术表现品质和提升美术制作效率; 2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 3、负责进行渲染管线层的改造与定制,负责多平台渲染效果的开发和性能优化; 4、负责开发表现效果框架,根据需求优化迭代,支持各种玩法表现需求; 5、负责每周版本的美术表现bug修复和性能分析,和QA一起维护效果和性能稳定。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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更新于 2025-03-21广州

社招5年以上美术类
1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev); 2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证; 3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,提出专业的反馈,寻找并提供技术解决方案; 4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准
更新于 2025-07-14广州