
库洛游戏SUN-SD材质
社招全职2年以上美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、大专及以上美术相关专业出身,有2年以上的3D模型制作相关经验,1年以上SD材质相关商业项目经验; 2、熟练运用Maya/3ds Max等各类3D制作软件; 3、深度掌握现代PBR工作流,熟悉从高模雕刻到引擎落地的完整次世代场景生产管线; 4、良好的团队协作与跨部门沟通能力,适应快节奏项目开发环境; 5、擅长自然环境类材质创作,包括但不限于地质构造、植被生态、人工地表等类型; 6、具备较好的学习能力,对工作具有责任感,良好的沟通能力及较强的团队意识; 7、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 8、具有3A级游戏项目或主机平台开发经验者优先。 期待热爱二次元、热爱游戏的你!也欢迎捕捉身边热爱游戏的朋友一起加入库洛!
工作职责
1、制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓等通用贴图); 2、制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
相关职位

社招3年以上美术类
1、依据项目视觉定位制作写实向程序化材质,确保场景中的材质效果统一; 2、与3D场景模型及地编组紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续优化生产管线标准化流程; 4、可根据项目需求描述进行材质效果方向的探索; 5、主导材质资产管理体系搭建,建立模块化材质组件规范与复用机制。
更新于 2025-07-30

社招3年以上美术类
1、负责游戏内场景建筑模块的制作和建立标杆效果,并且能跟进供应商的反馈和产出,做好场景的资产管理; 2、能根据策划初步的文档指引、原画设计和玩法白模快速制作美术版本的初版资产,能够补足原画的细节设计,相互配合最终达到最好效果; 3、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。
更新于 2025-08-06

社招3年以上美术类
1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。
更新于 2025-03-28