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库洛游戏SUN-资深SD材质

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、大专及以上美术相关专业出身,3年以上作为专业纹理材质贴图艺术家的相关工作经验,熟悉次时代PBR游戏制作流程;
2、掌握Maya/3ds Max基础建模等软件,对程序化纹理生成技术有扎实的理解;
3、熟悉UE引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;
4、擅长自然环境类材质创作,包括但不限于地质构造、植被生态、人工地表等类型;
5、具备较好的学习能力,对工作具有责任感,良好的沟通能力及较强的团队意识;
6、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
7、具有3A级游戏项目或主机平台开发经验者优先。

工作职责


1、依据项目视觉定位制作写实向程序化材质,确保场景中的材质效果统一;
2、与3D场景模型及地编组紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性;
3、与图形程序和技术美术合作,持续优化生产管线标准化流程;
4、可根据项目需求描述进行材质效果方向的探索;
5、主导材质资产管理体系搭建,建立模块化材质组件规范与复用机制。
包括英文材料
Maya+
3ds Max+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上项管类

1、项目管理:负责游戏项目中角色/怪物管线或场景/关卡管线的整体规划级研发内容进度管理,涵盖从需求脑暴、规划、整理、对齐、制作、审核、验收及结算的全流程; 2、跨部门协作:配合上下游拆解需求内容,并协调多部门及跨管线的合作,确保信息同步顺畅,合理安排档期,明确各环节分工; 3、风险管理:监控项目风险,及时预警并应对,主动介入问题解决,确保项目顺利推进; 4、计划制定与执行:制定需求规划及详细计划,跟进执行进度,定期总结项目进展。

更新于 2025-09-01
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社招3年以上美术类

1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。

更新于 2025-03-28
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社招1年以上技术类

1、探索游戏内 AI 应用工作,基于 AI 的能力构建游戏相关生态; 2、编写 AI 相关工程化代码,完成多种模型之间的整合工作; 3、深入了解项目工程,将 AI 流程有效接入到项目工程中; 4、跟踪前沿技术趋势,善于收集信息并在项目中尝试孵化; 5、与跨专业跨职能团队协作,重构已有流程。

更新于 2025-03-27
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社招2年以上美术类

1、制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓等通用贴图); 2、制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。

更新于 2025-03-24