
库洛游戏SUN-资深SD材质
社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、大专及以上美术相关专业出身,3年以上作为专业纹理材质贴图艺术家的相关工作经验,熟悉次时代PBR游戏制作流程; 2、掌握Maya/3ds Max基础建模等软件,对程序化纹理生成技术有扎实的理解; 3、熟悉UE引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流…
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工作职责
1、依据项目视觉定位制作写实向程序化材质,确保场景中的材质效果统一; 2、与3D场景模型及地编组紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续优化生产管线标准化流程; 4、可根据项目需求描述进行材质效果方向的探索; 5、主导材质资产管理体系搭建,建立模块化材质组件规范与复用机制。
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招3年以上美术类
1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。
更新于 2025-03-28广州

社招1年以上技术类
1、探索游戏内 AI 应用工作,基于 AI 的能力构建游戏相关生态; 2、编写 AI 相关工程化代码,完成多种模型之间的整合工作; 3、深入了解项目工程,将 AI 流程有效接入到项目工程中; 4、跟踪前沿技术趋势,善于收集信息并在项目中尝试孵化; 5、与跨专业跨职能团队协作,重构已有流程。
更新于 2025-03-27广州